Re: [心得] 現在的烙印吸引不了我...
我以一個創作者的角度來看烙印勇士
其實每個寫故事的人都會喜歡有固定的夥伴一起打拼
就像玩RPG一樣
我相信作者原本就是想創作現在這樣的故事內容
主角的身世原就是增加劇情深度的好利器
只是作者一反常態
把主角陰暗的過去是放在前頭
一般都是以回顧或解謎的方法來解開主角的身世 (像劍心)
但前面設定的太灰暗可能也出乎作者的本意
導致現在想寫歡樂的冒險團隊會跟前面的風格有些不相容
而讀者看了前面的故事也做了預設立場
就是烙印勇士就是一部灰暗的中世紀故事
導致大家現在看會有些不適應
我倒是很佩服作者
敢把通常設定為中後段才揭曉的主角身世直接當作故事的開頭
這是個人的一點淺見
大家不吝惜交換一些心得意見
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