Re: [心得] 現在的烙印吸引不了我...

看板BERSERK作者 (佐人)時間16年前 (2008/10/06 16:27), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 最新討論串3/19 (看更多)
我以一個創作者的角度來看烙印勇士 其實每個寫故事的人都會喜歡有固定的夥伴一起打拼 就像玩RPG一樣 我相信作者原本就是想創作現在這樣的故事內容 主角的身世原就是增加劇情深度的好利器 只是作者一反常態 把主角陰暗的過去是放在前頭 一般都是以回顧或解謎的方法來解開主角的身世 (像劍心) 但前面設定的太灰暗可能也出乎作者的本意 導致現在想寫歡樂的冒險團隊會跟前面的風格有些不相容 而讀者看了前面的故事也做了預設立場 就是烙印勇士就是一部灰暗的中世紀故事 導致大家現在看會有些不適應 我倒是很佩服作者 敢把通常設定為中後段才揭曉的主角身世直接當作故事的開頭 這是個人的一點淺見 大家不吝惜交換一些心得意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.50.181

10/06 16:50, , 1F
如果歡樂團在前面 灰暗掙扎夜行在後面呢?
10/06 16:50, 1F

10/06 18:35, , 2F
會絕望到另人吃書吧 XD
10/06 18:35, 2F

10/06 18:35, , 3F
10/06 18:35, 3F

10/06 19:08, , 4F
黃金年代也不灰暗呀
10/06 19:08, 4F

10/06 20:21, , 5F
黃金年代是軍隊 現在是組隊打怪衝等練功團
10/06 20:21, 5F

10/06 23:40, , 6F
非也 有看過訪問作者 有說結局絕對是悲傷(黑暗?)之類的
10/06 23:40, 6F

10/17 19:33, , 7F
每個寫故事的人都會喜歡有固定的夥伴一起打拼??你確定????
10/17 19:33, 7F
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