Re: [閒聊] 烙印勇士無雙

看板BERSERK作者 (GIGA)時間7年前 (2017/01/25 15:12), 編輯推噓4(409)
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※ 引述《xian0613 (獵人 C)》之銘言: : 入手3天了,每天都砍得昏天暗地的 : http://i.imgur.com/6RdRwsX.jpg?1 : 我目前才剛玩到白鷹獻祭鷹之團後不久,主要也都只用凱茲砍到底 : 遊戲性非常過癮,擊殺的感覺很紮實,斷頭噴血的效果不錯 : 人物對話配音也很棒 : 過場動畫也剪接的很順,雖然沒辦法像原著漫畫一樣交代所有細節 : 但是已經讓我很滿足了, : 有幾個章節我遊戲裡砍怪的時間,都要比看動畫的時間短了 : 關卡安排跟故事情節算搭配的還不錯 : 還沒有出現之前玩其它無雙時,對遊戲安排你要東跑西跑產生的煩躁感 : 雖然才玩到凱茲拿到斬龍劍而已,還是忍不住上來分享一下 : http://i.imgur.com/hi7XAd9.jpg
還是用回文好了XD W-Force對烙印沒有愛啊~~這片就是一個砍起來滿爽快的無雙就是 劇情處理跟過場動畫都沒有針對原作特別處理 精緻度整個大輸漫畫 (原作漫畫真的還是烙印世界裡完成度最高的媒體) 以下特別指出身為烙印迷的我不滿的地方; 劇情來說,黃金時代有劇場版動畫撐場,剪接得還不錯 因為劇場版品質很高所以連帶讓製作團隊也省事不少 要敘事的都放動畫好囉~~輕鬆啊 可是後面到判罪篇、千年帝國之鷹篇,沒有動畫來幫助敘事 只好用自己的及時3D運算說故事,人物的動作、角度、表情都簡化不少 永遠都是雙手抱胸、單手上翻等固定姿勢 還有原作凱茲盔甲已裂或脫,3D動畫卻還是完整一套在身上 (闇 (クリフォト)、クリア後船上) 明顯就是不願多花錢時間修改細節 動作方面,我只有用凱茲而已,其他人還沒試 凱茲一般服裝斬殺的動作爽度有做出來, 不過狂戰士甲冑的動作反而沒有這麼爽,動作太快無法產生確實的操縱感 幾次boss都是莫名其妙的狀況下就打玩了 可能要在HELL難度下比較有確實斬殺使徒的感覺 最想吐嘈的是一般服裝的大砲迴旋斬 長按R1後大砲的煙霧覆蓋整個畫面,根本看不到迴旋斬的動作!!!怒 (這點實在是大扣分,想不出來怎麼會做成這樣...) 因為之前玩過海賊無雙3,知道有誠意的作品完成度應該要到那樣 明顯烙印就是無雙首作,東折西扣的程度而已 只是以這部的銷量不知道能不能撐到二代出來... 不過還是有感動的地方 相當於快速複習原作漫畫一遍 更體會到三浦的漫畫是多高的門檻啊!! 快恢復連載吧!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.135.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BERSERK/M.1485328339.A.BDB.html

01/25 16:22, , 1F
看來是我還沒玩到後面,前半我覺得很不錯 ^^"
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感謝心得分享,剛剛沒推到,補推~
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我覺得前半不錯是動畫大加分XD 劇場版沒代理真是可惜
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01/25 21:50, , 4F
老實說我覺得…討論度跟銷量低到一個慘烈的地步 以往同
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類型的北斗無雙還比較多討論點 所以對有沒有續作感到憂
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01/25 21:50, , 6F
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01/25 23:07, , 7F
烙印勇士本來就是冷門的神作 (我自己認為)
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02/28 18:03, , 8F
無雙系列一直都是玩換個mod又是一套新遊戲的手法
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烙印冷門+1, 人物不美型在日漫不容易殺出重圍
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烙勇賣了四千萬本實在很難說他冷門,真的冷門就不會沒事出
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個動畫(2部tv+三部曲電影)改個遊戲(家機3款)了,廠商腦袋又
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個動畫(2部tv+三部曲電影)改個遊戲(家機3款)了,廠商腦袋又
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沒燒壞,至於神作在組隊打怪笑呵呵以後我就…(ry
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