Re: 肉搏戰是正派角色難以逃避的宿命
※ 引述《chenjo (疾風之狼)》之銘言:
: 標題: 肉搏戰是正派角色難以逃避的宿命
: 時間: Sun Dec 24 08:50:48 2006
:
: 再ACG中
:
: 凡是必殺技是射擊系的主角或配角如果要有戲份的話一定得打肉搏戰..
:
: 而厲害的反派角色都一定對射擊系攻擊免疫..
:
: 所以雨龍明明是弓箭手前幾回也宣稱有誰看過他拿弓以外的武器
:
: 現在也得拿把單手劍應敵....
:
:
: 這真是ACG無法逃脫的宿命(喝茶)
:
個人以為這完全是作者設定破格的關係..
速度、反應之類的表達也一整個錯亂
光是整個bleach目前總共257話的劇情、設定來說
自相矛盾的地方相當多
記得雨龍當初發威的時候嗎?
超強速度+破壞力就把一位隊長吃的死死的,不過那也算是超越人類應有的能力了
看的到的東西都不見得能防禦了..更何況是一些快到看不見的飛射型攻擊
搭配飛簾腳+跑位...不威?
個人真的認為是作者拿捏不好,沒有把速度、反應好好表達
導致於整部作品..看不出來反應跟不上速度應有的壓力、恐懼
題外話:
當時雨龍應該就已經被設定退場當個路人角色了(純屬個人推測)
結果破面篇,為了玩友情真偉大的遊戲,又把雨龍從回收桶撿回來
還只用1~2個月就恢復功力就算了,居然還比以前的普通型態還強...
這到底算什麼?....把雨龍的爺爺當白痴就對了?
這相當於是否定那位老滅卻師所教導雨龍那些招式的價值.
而且挑戰破面的門檻也被調低
高級破面們的基本技能:硬皮
當初出場的時候可說是擋刀擋槍,沒有足夠的靈壓可說是攻不破
想不到...剛復功的雨龍...區區一個人類就有足夠的靈壓vs大虛破面...
這樣子難道不是破格?
有些東西該收尾就收一收、
某些設定不要一開始掰的太強,事後再來把能力東扣西減..
結果後面的故事變的很奇怪..這就是現在的死神bleach的現況(嘆)
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