Re: [捏它] 久保埋的梗為什麼總是破的讓人不爽?

看板BLEACH作者 (快雨時晴)時間16年前 (2010/03/01 23:29), 編輯推噓8(807)
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幾個心得 一 強度總是莫名其妙亂跳 我想這個根本不需要解釋了 光就十刃和十三個隊長本身來說好了 有誰能排得出強度順序嗎 好吧 就算能排得出來 戰鬥的內容也常常自婊 近期最讓我覺得自婊最大的就是東仙了 那段劇情到底是誰想的... 二 鬼打牆 想到一護就等同於天鎖斬月 想到天才兒童就等同於卍解然後被秒 不管劇情過了幾回 打起來的感覺就跟十本前 二十本前沒啥兩樣 三 這到底是什麼風格的漫畫啊!? 前期到屍魂界完 還算可以接受 到了虛界 慘不忍睹 我可以感受得到好幾個地方作者是很認真在思考 在創作的 但劇情的走向就是一整個瞎啊 還要我舉例嗎 虛界篇根本就是已經到處都是吐點而懶得吐了 光最近的 一護你是還要看戲看多久 你是希望啊!!!! 幽助看到桑原被秒就爆氣 你一次看一票人被秒還傻乎乎的 新兵戰士啊 傻啦~ ※ 引述《sinechen (今夜不是上弦月)》之銘言: : 從之前的牙密其實是0號 到最近汪達懷斯的能力 : 其實真的要說也不會太不合理 甚至還有跡可循 : (十刃好像真的沒說過是1-10 汪達懷斯也確實一出場沒多久藍染就出火牢了) : 但是為什麼這些哏一破總是被罵? 反而某些別的漫畫硬拗的梗卻不會被這樣幹? : 我自己想想 應該是平常久保實在太混 劇情跳針又冗長 : 所以難得出現一些比較有編過的劇情反而不會得到好評 : 因為既然拿得出上得了檯面的東西 就更証明久保不是不行而是在偷懶 : 好像打放水球打九年的中職突然跟美國隊打了一場精采的比賽一樣 : 不知道大家看到久保端出有劇情的故事時 都是為什麼理由開幹的? 我的感覺 要王道不王道 要搞創意又搞得很莫名其妙讓讀者看完都很難說服自己接受 可能久保就是故意要走這種沒人走的風格!? 但是我覺得這種風格 隔壁某棚走得更成功XD : --- : DJ:接下來這首歌曲是來自虛圈的汪達懷斯小弟弟點給他大哥藍染的: : "我是你的消防局" 死神對我只剩大跨頁秒殺 跟 人設而已了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.44.158

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如果藍染這次終於不靠鏡花水月大殺四方還有救(幾回前?),鏡
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花水月又跑出來...我看乾脆把功能從幻覺提升到因果律操作罷
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了,反正藍染也說過能改變因果的能力(織姬)是神的領域。
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我覺得主要是死神角色的能力設定都只有耍帥 擺pose第一
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可是真的打起來 找不到可以擦出火花的點......
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死神只剩大跨頁 潑墨 空白背景 人設 秒殺 扉頁服裝
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我猜到最後一定學小呆打冰火軍團長一樣用心眼
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久保:你是什麼時候產生了我有在想梗的錯覺
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這哪叫梗啊 根本沒設計感 是在硬掰 為了自圓其說而已
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東仙那裡真的很鳥WWW 死神還有扉頁的塗鴉可以看
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東仙真的很囧,這角色到底塑造出來幹麻的
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東仙只能說在少年漫畫中打輸過一次的反派,如果不改邪歸正
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,通常都很難翻身。這就是"再生怪人定律"!(捏鼻)
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jjimmy大讓我想到洛克人最後都要再打一次八大頭目
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然後威利博士每趴一次都會換據點是嗎?
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文章代碼(AID): #1BYzrG1M (BLEACH)
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