Re: [心得] 535雷

看板BLEACH作者 (hammer)時間12年前 (2013/04/24 14:08), 編輯推噓5(5010)
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│ │ 滅卻師 │ 人類 │ ↖│↗ ─────┼─────(-滅靈能力) ↙│↘ │ 虛 │ 死神 │ │ (活物) 看完這期的心得圖 X軸是負的滅靈能力 人類,沒有能力 死神,講到底也只是消滅虛,和同在X軸另一邊的虛比起來,被我算在正值這邊 滅卻師,貨真價實的消滅魂魄 虛,貨真價實的消化魂魄 Y軸是死活分界(以人類的定義來說) 箭頭是兩兩相對的,1 3象限是相反的存在,2 4象限是相反的存在 所有的魂魄個體數值集合,是分布在兩對以XY軸為漸進線的雙曲線內 人類掛了,其實放著不管的話是變成虛 也就1象限直接變成3象限去 (同一雙曲線函數) 以此邏輯,滅卻屍掛了,也許是變死神 (畢竟沒有說明過,帶有靈力的流魂街魂魄是怎來的,也許真的是掛點的滅卻屍) 虛化目前說了,就是把第三象限的東西丟去第四象限的東西上,試圖讓X的值小一些 但是丟的太強,讓值=0而會讓個體消失,或是X<0無法穿過象限軸而消失 所以三、四象限的混合,可以藉由丟入一個大的第一象限值,來讓Y維持在<0而X>0 如今,一個第二象限的個體被強加第三象限的個體數據,數值落到函數外,將要消失之際 解決方式自然是調整數值,使之落入函數內 要加入第二象限的數值嗎? 浦原當下表示:拍洩齁,第二象限內的數值處理方式我不是很熟 但是我手上有個絕對值道具,能夠把第四象限拉去第一象限 同時將此第一象限個體數值和那個函數外的個體連結 講兩者都維持在第一象限內 於是兩者結合後,一個帶有2 3象限歷程以及4 1象限歷程的個體粒子誕生了 (其實個人懷疑,當歷程瀏覽完全開啟後,一護會被丟出函數,丟去原點(0,0) 然後就消失了,但是在消失之前等於是四個象限的同時存在體, 不然就是冒出另一種存在,形成Z軸) -- 平生僅見2副最爛的大老2的牌 1.為3 4 5 6各3 沒有梅花3+一張梅花8(沒有玩3條) 而且開頭就被丟了3(梅花)4567(這副牌讓我笑了好久) 2.為4家花龍但下家拿著梅花3.....(花龍要怎麼比大小阿.....) (因為沒得比大小,一直順位,變成出不去的一條花龍= =...) (這副牌讓我悶了好久...只能說還好沒賭錢.......) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.12.53.205

04/24 14:11, , 1F
久保的腦袋沒想那麼多
04/24 14:11, 1F

04/24 15:11, , 2F
大老二有人在玩花龍的嗎?= =
04/24 15:11, 2F

04/24 15:32, , 3F
先推
04/24 15:32, 3F

04/24 15:37, , 4F
覺得滅卻師的相反是死神太扯,滅卻師不是人類嗎??
04/24 15:37, 4F

04/24 16:43, , 5F
浦原講的 雖然我也覺得很扯 作者都這樣說了...
04/24 16:43, 5F

04/24 16:44, , 6F
大老二還是有花龍阿....很不常見,各地規則也不同
04/24 16:44, 6F

04/24 16:44, , 7F
有些地方不玩,出現就直接重洗,有些地方就輪著壓
04/24 16:44, 7F

04/24 17:34, , 8F
所謂不同是用靈魂的角度理解吧,眼鏡仙說過靈絡會不同,應該
04/24 17:34, 8F

04/24 17:37, , 9F
靈絡不同,所以之前還能理解死神和人類差異,現在滅卻屍
04/24 17:37, 9F

04/24 17:38, , 10F
也被說成和人類不同了(酒保的責編到底在做啥......)
04/24 17:38, 10F

04/24 17:43, , 11F
如果想成 靈力弱-人 靈力強-滅卻師;靈力弱-整 靈力強-死神
04/24 17:43, 11F

04/24 17:45, , 12F
這樣要說滅卻師的相反是死神好像也可以 不同空間的相似存在
04/24 17:45, 12F

04/24 17:56, , 13F
就靈力強的活人(滅卻施)vs靈力強的死人(死神)
04/24 17:56, 13F

04/27 22:14, , 14F
其實我在想,會不會就跟化學反應會有副產物一樣,草莓是
04/27 22:14, 14F

04/27 22:14, , 15F
此還原反應的副產物 =3=+
04/27 22:14, 15F
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