Re: [心得] 535雷
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滅卻師 │ 人類
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↖│↗
─────┼─────(-滅靈能力)
↙│↘
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虛 │ 死神
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(活物)
看完這期的心得圖
X軸是負的滅靈能力
人類,沒有能力
死神,講到底也只是消滅虛,和同在X軸另一邊的虛比起來,被我算在正值這邊
滅卻師,貨真價實的消滅魂魄
虛,貨真價實的消化魂魄
Y軸是死活分界(以人類的定義來說)
箭頭是兩兩相對的,1 3象限是相反的存在,2 4象限是相反的存在
所有的魂魄個體數值集合,是分布在兩對以XY軸為漸進線的雙曲線內
人類掛了,其實放著不管的話是變成虛
也就1象限直接變成3象限去
(同一雙曲線函數)
以此邏輯,滅卻屍掛了,也許是變死神
(畢竟沒有說明過,帶有靈力的流魂街魂魄是怎來的,也許真的是掛點的滅卻屍)
虛化目前說了,就是把第三象限的東西丟去第四象限的東西上,試圖讓X的值小一些
但是丟的太強,讓值=0而會讓個體消失,或是X<0無法穿過象限軸而消失
所以三、四象限的混合,可以藉由丟入一個大的第一象限值,來讓Y維持在<0而X>0
如今,一個第二象限的個體被強加第三象限的個體數據,數值落到函數外,將要消失之際
解決方式自然是調整數值,使之落入函數內
要加入第二象限的數值嗎?
浦原當下表示:拍洩齁,第二象限內的數值處理方式我不是很熟
但是我手上有個絕對值道具,能夠把第四象限拉去第一象限
同時將此第一象限個體數值和那個函數外的個體連結
講兩者都維持在第一象限內
於是兩者結合後,一個帶有2 3象限歷程以及4 1象限歷程的個體粒子誕生了
(其實個人懷疑,當歷程瀏覽完全開啟後,一護會被丟出函數,丟去原點(0,0)
然後就消失了,但是在消失之前等於是四個象限的同時存在體,
不然就是冒出另一種存在,形成Z軸)
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平生僅見2副最爛的大老2的牌
1.為3 4 5 6各3 沒有梅花3+一張梅花8(沒有玩3條)
而且開頭就被丟了3(梅花)4567(這副牌讓我笑了好久)
2.為4家花龍但下家拿著梅花3.....(花龍要怎麼比大小阿.....)
(因為沒得比大小,一直順位,變成出不去的一條花龍= =...)
(這副牌讓我悶了好久...只能說還好沒賭錢.......)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 101.12.53.205
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