Re: [問題] 新手加入台版手遊的一些問題
看板BanG_Dream (BanG Dream!)作者abc1234586 (青葉ABC)時間7年前 (2019/02/11 02:16)推噓11(11推 0噓 9→)留言20則, 11人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《x51923716 (((())))》之銘言:
: 1.Live Boots
: 一開始不知道的時候,都是花三 Live Boots在打
: 可是刷到後面覺得,一 Live Boots所獲得的獎勵比較多
: 是遊戲本身設計,還是我有那個地方理解錯誤嗎?
消耗 1 / 2 / 3 BOOST獲得的道具獎勵分別為 5 / 6 / 7 倍 (經驗也是)
獲得的活動點獎勵則為 5 / 10 / 15 倍
由於不等比的關係,所以會說初期推薦1火打以加速Rank跟火量推進,
利於獎勵取得來幫助初期隊伍的成長。
不過就算升級,BOOST上限就是99而已,快到99的時候要考慮三火消,以免升級浪費。
到中後期的時候已經沒有什麼獎勵需求了,如果不是想拼Rank,多半都是三火打。
除了速度快之外,活動推進也快。
打排名是另外一回事就不考慮了。
: 2.技能發動的時機
: 由於我在刷的時候都只刷 そばかす 這首歌
: 雖然現在可以穩定Full combo,但是沒辦法穩定SS
: 原本想讓角色的技能可以在特定時間發動
: 可是嘗試換編排位子或團長,發現好像沒有關聯
: 角色技能發動的時機是有固定順序,還是隨機的呢?
前五次發動為隨機,
第六次固定為隊長發動。(協力的場合為第六顆出現前分數最高的人。)
: 3.設施樂器升級
: 因為我在刷歌的時候,隊伍大多是Pastel*Palettes
: 所以我樂器全部都投資在Pastel*Palettes上面,
: 但我看到前面排名的玩家,大多是依照獎勵顏色來編排
: 這樣打這次活動是不是顏色比角色獎勵重要?
: 那如果在角色配置上有不同團的成員,應該要怎麼分配
: 區域加乘比較好?(雖然我資源都花在Pastel*Palettes上了
活動加成固定都是顏色20% 角色10% 所以有一個好的屬性隊伍是很重要的。
但是為了重視總合力加成,同屬同團能有三張3星以上成員才能發揮隊伍的高戰力。
場地道具部份,樂器的加成無論如何固定一團即可,選擇哪種樂器根據隊伍決定。
如果隊伍的其中一團總合力合計比較高,樂器基本上都選擇那一團除非還沒練。
屬性同理。
不需要分配其他樂團,加成後的總合力是一起享用的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.81.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BanG_Dream/M.1549822586.A.C9B.html
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