Re: 為什麼勇者不能像鋼彈一樣呢?
※ 引述《c310 (小阪誠)》之銘言:
: 最近在玩鋼彈無雙三的時候就開始想到
: 為什麼 勇者系列沒辦法像 鋼彈系列一樣
: 一直都有新作出來 周邊的電玩 也出得相當的多
: 個人覺得勇者系列完全不會輸給鋼彈
: 但到底是甚麼原因
: 讓勇者系列只有9部作品 藍光人更只有短短的四部作品
: 勇者系列與藍光人系列的最後一部作品 甚至連動話都沒有(勇者聖戰、完全勝利)
: 後來有想到是不是因為勇者列需要組合的原因
: 讓他沒辦法出太多動畫 但想一想
: 戰隊系列也是要合體的機器人 但也一直有推出新的作品啊
: 還是因為勇者必須兼具組合及變型?
: 有沒有勇者沒辦法像鋼彈戰隊一樣 一直出新作的八卦呢?
嗯...個人一點淺見
還記得小時候第一次看勇者傳說時,就是那個達鋼從警車變形的場景
讓我印象深刻,以小孩子的立場來說,會有很amazing的感覺!
這種「勇者就在你身邊」的氣氛,是我一開始對勇者系列產生好感的重要因素。
從現在的眼光來看,就如前面版友所言,死小鬼他(她)們能接觸的東西太多了。
這種過於單純的興奮感,我認為很難滿足他們。說真的,即使電視台願意重播吧
我覺得恐怕也無法吸引到收視率,這應該可算是所謂現實問題的一個層面(?)
再加上,勇者系列也好,TF系列也好,鋼打姆系列也好,要擴展能見度或永續
發展下去,常常都要靠一個東西:
就是「玩具」(PS:涵括模型等等週邊在內,只是以玩具作籠統名詞使用)
我個人是比較古板一點,就是認為勇者就是要變形合體,而且最好是可動度高。
但勇者現在即便重出江湖,也很難和玩具市場作配合,最多就是像勇者王那樣。
不過我對於歷來勇者或其他機器人ACG作品的人氣,與其玩具市場的關聯度究竟
如何並沒有什麼研究,也許人氣和玩具沒啥關係也不一定。
另外個人以為勇者系列最有趣之處在於「發現機體」以及「下令合體」兩大點。
而這兩個要素,到底能吸引到多少個,身處這個資訊爆炸時代的眾小鬼目光呢?
此外,勇者的劇情所要傳達的一些精神層面的訊息,有些現在看起來有點古板甚
至是自明之理,或者說白一點:令人發囧,像是TOMODACHI NO CHIKARA之類的...
總之我的意思是,勇者系列的經典性,有時會成為他捲土重來的致命傷就是了。
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