Re: [耍廢] 黑暗靈魂系列是最難的AROG嗎??
: 推 AceChen21: 我只知道在美式RPG板討論這遊戲 有人會不太爽 09/02 17:49
嚴格來講
DS系列不能算是WRPG (所以有些人會很反對在美RPG板討論)
至於什麼叫WRPG跟JRPG 這完全是網友叫爽的
主體的分類是
JRPG:
1. 線性遊戲結構
2. 人物自由度低
WRPG:
1. 非線性遊戲結構
2. 人物自由度高
所謂的人物自由度高低 不是說 喔 我給一堆參數讓你調外觀
這只是其中一項而已 可以說是最表象的東西
WRPG會有一些隱藏參數 例如善惡值 受歡迎度
而這些都會隱藏在對話選項或行為舉止
(後來JRPG也有參考這種作法
其次是 WRPG不會很強調戰鬥這種東西
那是到了最近 玩家越來越喜歡打 所以戰鬥內容才逐漸提高
以往 異域鎮魂曲 絕冬城之夜 柏德之門
有些人搞不好會玩到睡著
像是一些事件檢定
你如果練個遊俠 嘴砲點高 搞不好對方就唬爛過去了
戰鬥也就避免掉了
Dark Souls系列
最主要的是 線性
雖然你可能殺掉一些NPC 或達到一些程度 會有特定獎勵
但是他的主體方向都還是相同
DS1就是敲鐘找太陽王 DS3就是獵薪王頭
不過會想把DS放到美RPG板討論 其實無可厚非
因為DS的世界觀 可以說是非常正統的奇幻風
絕對不是那種日式速食、抄襲出來的奇幻作品
DS的世界觀 是連同創世神話與世界規律都包含在內的
同時 跟托爾金一樣
受歡迎的魔戒 描述的故事也不過是世界歷史的一小部分
DS1、DS3 玩家都只是在深遠歷史中的一小個片段 進行的歷險
想要了解歷史
只能靠玩家從人物對話、道具 來得知
(而且搞不好還會推理錯
這也是DS系列 吸引人的地方之一
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※ 編輯: bachelorwhc (114.45.61.133), 09/02/2016 18:05:27
噓
09/02 18:07, , 1F
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→
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09/02 18:08, , 3F
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其實我一直有個原則
就是玩家的分類都是屁
因為不管怎麼分 一定會出現無法完全歸納的作品
我也看過WRPG很直線 很死的
(所以有些人乾脆直接講 WRPG就是歐美出的RPG
像薩爾達傳說 大家吵很久
不過官方就表明 這是A.AVG唷~
官方說的算XD
※ 編輯: bachelorwhc (114.45.61.133), 09/02/2016 18:11:40
推
09/02 18:13, , 4F
09/02 18:13, 4F
就是大家穿著鎧甲、法師袍 互放大招
法師不用記咒文
戰士可以一擋百
歷史設定可以用不超過三頁寫完
劇中神話跟宗教也沒啥好看的
這類的
不過我聽說近幾年有幾本輕小說是正統奇幻背景的
自己是沒去看
我只能講 日系作家心中的魔法師 跟 歐美作家心中的魔法師 是不太一樣的東西
看看魔法老師
後期每招都是毀天滅地的大招
※ 編輯: bachelorwhc (114.45.61.133), 09/02/2016 18:17:45
推
09/02 18:53, , 5F
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09/02 18:54, , 6F
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推
09/02 19:13, , 7F
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