Re: [討論] 三國無雙怎麼改才能揮別臭名
※ 引述《nonnon (にゃんぱすー)》之銘言:
: 我是從四代開始的忠實玩家,除了五代我都玩得很開心。
: 不過無雙系列好像一直被罵說缺乏爽度,砍人像在割草所以是糞game
真三七是有改進一些
: 究竟無雙系列要怎麼改才能揮別割草的臭名呢?
打擊感 其實就是 時間/特效/音效 三者合作的效果
這方面 卡普空算是老行家
MH的手感 也是建立在刀入刀出的影格控制上
玩家可以靠入刀辨識肉質會不會黏刀
這完全就是苦功 也需要經驗
KT其實有慢慢在成長
: 我覺得爆衣是KT現在的趨勢,可以造福男女玩家的好東西
女生只想看BL
看看隔壁的BASARA
: 一想到被爆衣的據點兵長我就硬了
真三用爆衣 效果其實不大
因為真三的視角相當的單調
和BASARA那種變向的動作無雙遊戲比起來
可以說是過於單純
一般來說 真三要嘛就是強化運鏡 讓玩家可以欣賞MM的模組
要嘛 乾脆叫DOA小組來做款 真三國格鬥 我相信大家也會買單
反正隔壁棚戰國無雙、KOF 都已經下去打了
元姬 搖!
練師 搖!
大喬 搖!
尚香 搖!
呂布 搖!
貂蟬 搖!
銀屏 搖!
KT接下來的做法
第一個 就是提高畫質 這是KT唯一會做的事 不用講
第二個 就是提高互動系統
真三的發展 其實一直想要讓作品有戰術感
啊不過 對玩家來說 根本就是作業流程
後來他們開始搞羈絆 副武將
只是你實際去玩就會發現
人物的互動都很貧乏
從三國志到真三英傑
會發現KT是有鋪陳的
未來一定會走向互動更多、劇本量更大的武將體驗系統
或者是具備勢力爭霸 武將的發展玩法
而不是真三七那種單調的模式
讓我們一起期待
真 三八
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1. 講不贏對方的話,人身攻擊、跳針就對了。
2. 就算事前跟豬一樣,事後也要裝諸葛亮。
3. 不懂的笑人裝懂,崩潰的先笑人崩潰,先手必勝。
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