[來戰] 話說 我有點受不了 冒險小說有參數表

看板C_BOO (西布)作者 ( )時間9年前 (2016/09/11 22:20), 編輯推噓4(4018)
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話說 地城搞錯 等等之類的小說 我還是吃的下去的 但啊~~ 我對冒險類小說 卻還有 參數表 能力值 這種表現...實在不怎麼喜歡 雖然對角色變強能有明確的認知 但也代表 不是作者的文筆來讓人知道角色漸漸變強 (譬如說早年 廢物潘 成長到能和阿修拉母打平?的感覺) 靠個數字變大就能讓人知到 "嗯 變強了" 不過用數字的作品 通常主角群變強都很快就是 路人從 技能4升到5 可能要20年 主角群 幾週就能了..... -- 我不是正義魔人, 我就是正義。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.42.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1473603650.A.E23.html

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地下城那個齁
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那運動漫畫內 有級距判定 你也覺得不妥嗎?
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戰鬥值高達好幾百萬
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宅痘值
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那個運動漫畫?? 如果比賽實績 積分分級很正常吧??
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重點是還會膨脹 超白癡
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像這次的網球聽說好像也是要積分XX分以上才能報(平常沒
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就柔道之類的運動競技漫畫
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看網路 不知道詳細狀況)
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柔道的白帶 黑帶一段 二段 的審核 和比賽無關吧
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看柔道小霸王中 海老名 白帶 在初學者兩個月中 靠摔角招
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對啊 所以我才問那個算不算 因為拿到了好像也沒感覺有變強
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幹掉不少強敵~~ 不過看一段審核考試是打很多場拿積分的
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現實雖然也有明確的參數能用 (肺活量 握力 等等)
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但RPG參數 和技能等級的參數 就 XD.............
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話說 技能等級以前還會含糊地用 村民0 初學者1 使用者2
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熟練者3 導師級4 達人級5 以前還會用前面的字來形容
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現在一堆數字化的作品都用數字就好了 XD
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就是說故事能力不夠強才愛搞這個,不然寫作很強不用數字也
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能看出腳色強弱
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就像尾田說故事能力太爛了,只能靠賞金,像居魯士這種
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我根本看不懂他到底是強還是弱
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文章代碼(AID): #1NrMX2uZ (C_BOO)
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