Re: [閒聊] 所以大家的galgame初戀是誰

看板C_BOO (西布)作者 ( 湊あくあの老公(本物))時間3年前 (2022/11/11 18:56), 編輯推噓2(2025)
留言27則, 7人參與, 3年前最新討論串7/12 (看更多)
※ 引述《yam276 (博衣こより的貓)》之銘言: : 我對貓貓的定位就是商業化的同人小型黃油 : 因為一直在喊島的都是那些軍備競賽上來的大型黃油 : 同人小黃油跟商業黃油不能放在一起討論 : 事實上小黃油是有剛性需求的 : 再怎麼粗製濫造(不是說貓貓)只要點打到了就有營收 : 真要說我認為貓貓的重點是他打出知名度 : 繪師有名 有來台灣參展 有官方中文等等 : 最重要的是有上Steam : 這些都是傳統只賣日本的黃油公司沒做到的事情 : 比起開創不如說是黃油進軍國際(非日本)市場的先行者優勢 單純講一下%貓 以前%貓中文版要出的時候 廣告真的打超大 整個西門町也都掛布條 全區都是廣告 網路上也有行銷 感覺未來數位很像直接抓準%貓未來商機 真的是直接成本歐印行銷了 在%貓剛出的時候(2014底)其實沒人在乎 是直到中港台掀起熱潮才爆賣(2016年中才賣到50萬) 事實也證明他們現在成功了 所以%貓成功的一大部分應該要歸功給未來數位 不過即使%貓成功了也無法改變galgame是夕陽產業的事實 現在gal廠基本上都是靠愛在製作 然後玩家靠愛在玩 目前galgame要著眼的點應該是中文圈 有看我之前發的"為什麼尾形沒續作"那篇就知道 日廠不喜歡國外販售 怕惹麻煩 舉例一下 方糖社 其實當初hikari在跟方糖社交涉的時候 方糖社原本居然想推的是遊魂1 我草 2008年的遊戲你翻成中文還想賺錢 真的假的 光這段就了解日廠根本沒想過開拓海外市場這條路 當然hikari否決了 最後就是推遊魂2官中登steam 成績不錯 所以方糖社才陸續又出了不少官中 只能希望其他廠也能早日發覺海外市場才是真的 -- お前が、お前達が、俺の翼だ!!!!! https://i.imgur.com/PX3p8PX.jpg
https://i.imgur.com/LuiMG7x.jpg
https://i.imgur.com/I9u7Ait.png
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11/11 18:56, 3年前 , 1F
幹我原本沒有想打那麼長的
11/11 18:56, 1F

11/11 19:05, 3年前 , 2F
小日本鎖國沒救喇 dmm那種小眾頁黃油都能鎖挨批惹
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11/11 19:12, 3年前 , 3F
遊魂是方糖神主牌R
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11/11 19:16, 3年前 , 4F
不是阿 人家第一眼就先看你畫風 那麼老的畫風要怎麼吸引人
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11/11 19:17, 3年前 , 5F
就過去賣最好的產品 當然優先選
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11/11 19:18, 3年前 , 6F
方糖成系列的也就遊魂一個
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11/11 19:18, 3年前 , 7F
被搞太多次了啊 不小心紅到歐美就容易出事
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11/11 19:20, 3年前 , 8F
光是steam還要補丁就知道 你今天以國際化標準做產品
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改天steam封殺了不就只能QQ
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11/11 19:21, 3年前 , 10F
還是照現在的 買日本 國外市場隨緣看有沒有人要代理
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*賣日本
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11/11 19:35, 3年前 , 12F
還有FANZA或其他平台阿 只是會跟STEAM知名銷量有差距就是
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現在中文代理還是太少了
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現在更多是只有英文沒中文
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灰色果實官方說要弄中文又過去幾年了==
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11/11 19:41, 3年前 , 16F
找不到人吧 畢竟英文還能靠日本人自己翻 中文可沒那麼簡單
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11/11 19:51, 3年前 , 17F
不上STEAM真的沒動力買欸==
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11/11 20:06, 3年前 , 18F
一想到之後如果製作方不繼續做新的galgame
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11/11 20:06, 3年前 , 19F
成為時代的輸家我就好難過喔,
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11/11 20:06, 3年前 , 20F
Galgame真的有夠難推薦給別人的,先不論是不是廢萌日常
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,先要讓人家看了會有反應的畫風,再來還要看人家願不
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願意花時間跑劇情路線,通常我推薦給別人,大部分都可
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以過第一關,但當我跟他們講這個故事是廢萌戀愛故事的
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11/11 20:06, 3年前 , 24F
時候,這個話題就直接結束了。
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11/11 20:08, 3年前 , 25F
對不起 廢萌戀愛我也不行
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11/11 20:52, 3年前 , 26F
海外市場不了解,會有顧慮是正常的
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11/11 20:56, 3年前 , 27F
廢萌是一種毒藥喔,GET到一次那種感覺就會大量渴求
11/11 20:56, 27F
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