[耍廢] 異界鎖鏈跟自動人形

看板C_BOO (西布)作者 (超.歐洲羊)時間3年前 (2022/12/12 21:25), 編輯推噓5(5016)
留言21則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
其實都還沒破啦 早先爬文爬到有人說這兩款不好玩,當下還覺得『哪有不好玩』 可是這兩天休息回去玩萌夯了就在想 這兩款真的好玩嗎? 解任務基本就只有兩種:跑腿跟殺敵人 自動人形的劇情還有趣點,鎖鏈的劇情就很鳥 然後戰鬥..... 自動人形的戰鬥就是等級碾壓or瘋狂迴避反擊兩套 鎖鏈戰鬥算好一點有各種流派可以用,但是關卡設計很喜歡逼你用特定流派 仔細想想還真的是有點糟,有種舊時代的RPG感 自動人形是劇情比較好,鎖鏈是戰鬥比較好 但是兩者要跟送貨或是萌夯比起來,還真的差得遠捏 ....說起來動作遊戲好像多是貝姊DMC那種瘋狂連段 萌夯那種以慢為特色的還真的不多 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1670851520.A.AC7.html

12/12 21:33, 3年前 , 1F
尼爾也只能跑劇情吧 有人在吹動作的就呵呵
12/12 21:33, 1F

12/12 21:38, 3年前 , 2F
以慢為特色 然後出了個婊子弩 把遲緩的怪定在地板上不動
12/12 21:38, 2F

12/12 22:07, 3年前 , 3F
soul-like也算慢吧
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12/12 22:16, 3年前 , 4F
我也屬於不太能理解動作遊戲魅力的人。
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12/12 22:58, 3年前 , 5F
尼爾的動作設計很漂亮,但是戰鬥就千篇一律
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12/12 22:59, 3年前 , 6F
魂系也算一種慢,我現在覺得這種慢動作讓你要思考
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12/12 22:59, 3年前 , 7F
下一步怎麼應對而不是瘋狂按按鍵接招的比較好玩
12/12 22:59, 7F

12/13 00:25, 3年前 , 8F
原來尼爾也這麼慘喔@@
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12/13 01:46, 3年前 , 9F
也不是慘,就是戰鬥你就狂按注意迴避就好
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12/13 02:56, 3年前 , 10F
自動人形看他秀表現方式還不錯 彈幕+視角轉場
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12/13 02:57, 3年前 , 11F
戰鬥就看的出來很窮 9S瘋狂射標槍就好
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12/13 02:57, 3年前 , 12F
我是覺得DMC那種瘋狂連段才比較小眾啦
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12/13 03:01, 3年前 , 13F
連段要研究的精力比單純觀察敵人難多了
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12/13 07:59, 3年前 , 14F
連段太難
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12/13 08:00, 3年前 , 15F
基本上要求微操的那種遊戲 即時戰略格鬥動作類的我都苦
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12/13 08:00, 3年前 , 16F
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12/13 11:41, 3年前 , 17F
DMC跟蓓就屬於純種ACT嘛,本來就小眾不然不會只有這幾
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12/13 11:41, 3年前 , 18F
家做且銷量只有那樣。
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12/13 12:16, 3年前 , 19F
我本來想買尼爾ns 板捏
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12/13 23:32, 3年前 , 20F
其實DMC以前也是偏向要你觀察對手的動作
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12/13 23:32, 3年前 , 21F
是後面幾代被超人玩壞了XD
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文章代碼(AID): #1Zbol0h7 (C_BOO)
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