[閒聊] 星耀季節mod心得
寫給自己備份用的
首先最簡單的,安裝mod,說安裝有點奇怪,其實就是把mod移到特定資料夾
先找到steam下面的
\STEAM\steamapps\common\StarlitSeason\StarlitSeason\Content\Paks
建立一個 ~MODS 資料夾(前面那個~不要忘記)
以後有mod想用,丟進這個資料夾就行了
\STEAM\steamapps\common\StarlitSeason\StarlitSeason\Content\Paks\~MODS\
mod檔通常是一組 .pak .sig 偶爾會有 .json 的也要一起放進去
然後是mod要去哪裡找,簡單大眾的就去香蕉站,其他mod有整理好的站我就不熟了
https://gamebanana.com/mods/games/14247
要找比較色一點或者R18的就要爬論壇跟DC群,我覺得DC群比較好找資源,論壇太難爬
首先強力推薦先裝這個 開頭商標跳過,雖然只能省20秒左右,
不過為了確認mod效果的時候會一直重開遊戲,只好對不起那些公司了
https://gamebanana.com/mods/331737
接著比較"實用"的,光滑/濕潤膚質,乳搖物理,裙子變短
以及各種自製衣裝,髮型
換腳色也是換髮型的一種,沒人做乃乃的模組替換一定是臉太難做了!
然後有人寫了CE腳本,配合CE可以直接修改遊戲數值,最直覺好改的就是體型了
馬上把奶子改大,大腿改肉一倍
以下比較複雜,是有關mod改造,我懂得不多,只會最簡單的貼圖替換
這裡有詳細教學可是我研究了兩三天沒相關知識還是看不懂!
https://docs.google.com/document/d/1qfTVw-1aCBFGwjZhwjOAntQwdWDvPiCBsl9rpIJPsdY/edit#heading=h.li6zsl86ugmj
不過裡面有個 umodel_morph_fix2 的連結很重要
然後要安裝UE,星耀是用4.24做的所以UE也要找4.24版來安裝 (舊版位置也有點難找)
解包封包小軟體Unrealpak,可以把pak檔解開,把MOD改造好之後再包回去
Unrealpak的指令我也懶得研究,
所以我分開找了UnrealPakTool - 裡面有bat可以直接幫你解包
Unrealpak - 裡面有bat可以直接幫你封包
大致上的流程就是解包 改造 封回去
解包很簡單,把檔案丟給bat生東西出來
封包就有點麻煩,你要建出相同的路徑,然後把檔案丟進去之後 (路徑後面說)
然後把整個資料夾拖到bat
複雜的就是這個改造的部分
這邊是貼圖替換的教學
https://i.imgur.com/NxnHcBJ.png

你要先找到你要替換的部分,是放在遊戲裡哪個路徑
所以你要先開umodel_morph_fix2來觀察,UE版本選4.24 路徑選之前說的
~\STEAM\steamapps\common\StarlitSeason\StarlitSeason\Content\Paks
他會要你輸入解碼key,因為只是要改mod的東西所以不用管他
(你有KEY的話就能改遊戲本體內容)
找到你想改的部分的uasset,記下路徑,然後export出來
(因為只是要改貼圖,所以會生出圖檔)
只改mod的話基本上長這樣
https://i.imgur.com/0zGo0us.png

一般會要改的貼圖都是在body(衣服資料區) chr(人物資料區)的Texture 例如像這樣
\Game\Model\Character\Chr\chr0301\Texture\ (記住game\後面的路徑
打開UE4.24 建立新的plan,最起始是會content資料夾
然後照順序建立前面記下的路徑
\Model\Character\Chr\chr0301\Texture\
你前面export出來的圖檔,打開來看你要怎麼重繪 (最簡單就換顏色)
改好之後直接拖進UE的檔案區,記得檔名也要跟export出來的時候一樣
(我當初為了測試圖樣版本設了01 02 03之類的一直失敗才發現問題出在哪)
然後選擇檔案 > package > windows64 ,接者選你要生到哪
等個一分鐘就會生出檔案到你的資料夾,說真的路徑還滿難找,一大串
我的情況路徑選了MyProject\ 也生了這麼大串
\UE_4.24\MyProject\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\MyProject\Content
\Model\Character\Chr\chr0301\Texture\
在Unrealpak下面建立資料夾,你解包出的東西在遊戲放那就建立對應的路徑
這邊簡單解說就只講一張貼圖
mod名(隨你自訂)\StarlitSeason\Content\Model\Character\Chr\chr0301\Texture\
把解包的東西放回該有的路徑,通常是uasset ubulk uexp三個一組 (各幹嘛的我也不知道
然後把你前面UE生出來的檔案拿來取代之後封起來,最後生出.pak
前面說pak跟sig是一組的,不過sig似乎很隨便,直接拿改造前的sig檔來用就好
名字改成跟新mod一樣就行,這樣mod改造就完成了
像是把內褲改成肉色 ..幹因為我自學兩天還是不會透明化只好這樣!
https://i.imgur.com/LKithvr.png

或者在身上寫字
https://i.imgur.com/TnqFhwi.png

你看這遊戲真好玩(?)
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