[來戰] 仁王系列老實說
最近跟朋友一起玩仁王2
跟一代比起來真的進步很多
兩人協力的體驗目前滿好的
不過銷量光榮好像不太滿意(2022 250萬)
直接說沒有仁王3的計畫
200-300萬也不算少了
但明顯就只吃得到特定客群
我覺得原因就1.地圖爛 2.太難了 3.打擊感
一代地圖很多場景暗到爆炸
加上風格重複辨識度低
我跑圖好幾次都還是
沒辦法在腦袋畫出一個大概
光是這點就可以給0分了
加上刁難的怪配置 地上隨機出現即死洞
二代場景亮度跟辨識度有大幅改進
但無腦堆怪還是一樣
希望如果有下一作或是精神續作可以再進步
說實在他想借鑑魂
卻不知道魂系的地圖好不好玩
重要性至少佔一半 也是滿奇妙的
可以考慮挖角fromsoft幾個人
FS血汗應該留不住人吧(X
太難是指他接招立回
對面是魂系等級的攻擊力
加上圍毆大餐
而且敵人的攻擊速度一直都是超扯
出手的瞬間快到爆炸
我常講的一個比喻就是
小時候有一種整人方法
把叫別人聞自己的手
然後在他的手靠近臉部的時候
推他的手一掌巴到他臉上
看到自己的手掌=敵人擺出架勢
巴到臉上=出招
尻連段我覺得是比DMC簡單
但是DMC主角機體>>>>小兵
可以空戰避免被圍毆
還一堆取消動作能夠閃招
仁王你連很爽小兵不一定吃你這套
還常常壩體或圍毆
導致後面常常只用一些比較強的武技
除非你有特地去查攻略
不然一般人真的都打不出
漂亮又有效率的連段
簡單來說Team ninja
就專做給新人類玩的遊戲就是了
老實說我覺得這方面倒是沒必要大改
畢竟是他們組的專長
臥龍動了這塊市場反應就不太好
還是老話一句把地圖做好
最後就是打擊感吧
超沒fu 上一代大太刀重武砍起來很無感
你要連段順暢 普攻砍空氣可以理解
但大招也很虛的感覺
維吉爾的hell on earth
但丁的real impact
尼祿的摔角技 打擊感都有夠屌
不過這或許就是廠商的技術力問題
應該是沒救
仁王真的是一個很可惜的系列啦
真的就只差地圖
不然應該是可以600萬等級的
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
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用心玩真的上限超高的
不過打擊感跟關卡惡意真的滿勸退想練的人的
我一代打到無間獄100層就覺得不想練了
二代感覺有改善 不過還是要再看看
要是有無腦出三Boss關卡我也打不贏
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仁王最大的樂趣就是接連段虐歪敵人
接不起來真的沒啥好玩的
不過我接不起來能玩到五周目+100層也是蠻怪的就是
我現在都是直接去找大神影片+攻略了
連段性能自己想要測試超久
根本不是正常玩家會想做的事
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.7.160 臺灣), 01/27/2024 16:57:42
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