Re: [閒聊] 快打6治好我電子陽痿
: 唉...應該到瓶頸了...開始難以進步突破,
: 當然說好不好玩還是好玩,畢竟這代也比以往耐玩,
: 可是這樣下去感覺不太好,可能需要玩點別的放鬆= =
等了好久終於等到ED確定的日期02/27跟實機影片,
六代ED也太帥,雖然五代原本那個屁孩樣沒收斂多少,
可是他角色劇情的營造跟轉型成純拳頭都很不錯,
剩下就是之後玩時看他各套路傷害夠不夠,
跟研究他現代模式的缺點要不要直接轉玩經典。
最近現代老桑玩著玩著就在想,我用鍵盤真的就按不出兩圈嗎?
覺得沒道理就查了一下其他控制器的優缺點比較,
發現不也明明有Hitbox這東西,所以我就用鍵盤模仿看看,
如果我WASD按不出兩圈,那我用Space+ASD會怎樣呢?
結果原本10次能按出1次還算僥倖,變成10次至少能按出3次,
嗯...好像不錯欸?再練熟點的話,有機會就能拿來實戰按,
雖然要快要穩還是不如現代模式下加一鍵SA3,
但這跟有必要爭取傷害時還是會自己轉指令的道理一樣啦!
當然用鍵盤模擬Hitbox的按鍵位置不等於Hitbox,
但對用不習慣用手把或搖桿的我,以後也有選擇換,
所以再來就變成我自己熟練度要多練習的問題,
而且換成這樣還有個好處就是我比較不會亂跳了XD
因為目前下意識想亂跳還是會按W就跳不起來,
有意識想要跳入時才會去按空白鍵就跳起來,
另外還有刻意把現代模式跟經典模式的按鍵位置對應起來,
這樣以後要看情況換模式用時才不會很不適應,
畢竟如果ED現代模式太差,那當然只能轉經典模式用。
話說為什麼世界巡迴現代模式的輔助指令動作,
會跟使用一般角色玩時的動作都不同?
因為有些好用拳腳刻意被藏在輔助指令裡面,
一般玩現代角色時也能按出來,但用自己虛擬形象就沒得按,
簡直就是在逼人以後乾脆兩邊都轉經典模式玩一樣啊!
那開發出現代模式又不統一兩邊基本拳腳到底什麼意思= =
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