[SCSP] 養成模式失敗的點

看板C_BOO (西布)作者 (ほわん)時間10月前 (2024/02/21 22:39), 編輯推噓4(4047)
留言51則, 5人參與, 10月前最新討論串1/1
基本上看得出來 這遊戲養成很想學那些roguelike卡牌遊戲 透過不斷的抓卡 刪減不需要的卡 最後通關 這邊聽起來沒問題 這類遊戲我也玩了很多 機制做多點怎麼想也不會太差 但這遊戲為了融入舊有的養成 變成說 關卡過關不是重點 重點是關卡過關時你所培育的隊伍 這方面就出了問題 先講培育打歌角好了 如果你要養一隻高數值的培育角 你就必須每一回合都照你想的動 像自主練的完美行程就 自自自休自自 休訓休 自自休自自休 自自休自自自 然後就是不斷的賭運氣看行程對不對 S卡有沒有常來 不要發生失敗 就這樣 反覆又無聊 完全沒有考慮的空間 roguelike的優點一點不剩 但很多手遊也是一樣無聊點點點 怎麼沒事 這就回到SCSP那堆繁瑣選項了 明明流程都固定 但因為選項很多 還是要一直選 而且點擊的節奏感又糟 點一下等一堆小動畫 偶爾還要打一下穩贏的牌 就跟你玩魔物要拿裝備只能一直搬蛋一樣 無聊又繁瑣玩家又沒辦法感覺到自己進步 然後如果培育來打塔呢 又是另外一個無聊的點 塔基本上大多不難 就是要你牌組長的是某種樣子才能解任務 這又回到 roguelike 的核心 原本是依照每場不同的卡片 來規劃戰略打贏關卡 所以每場都有不同體驗 但搞這樣也變成 你每一場還是在賭你要的那些卡有沒有來 都只有其他卡就放棄 哪怕其他卡搞不好也能有自己玩法也一樣 只因為你是要弄出能打塔的隊伍 至於SCSP卡牌本身有沒有辦法弄好玩 我認為還是有難度 主要是那個三屬性 明明是性質完全一樣的東西 結果分三種 變成你單屬隊有三分之一的輸出卡先天沒用 這也是很糟的設計 雖然比起上面那些養成搞不好沒那麼糟啦 至於音G部份 就單純交差了事 沒啥特色 但也不至於讓人不想玩 高山到底有沒有在玩遊戲啊 -- 有什麼地方做不好,一定會改進的...... 所以,請不要拋棄凛世...... https://i.imgur.com/XNImuft.png
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02/21 22:52, 10月前 , 1F
事件點擊感真的很差,然後sup效果又會被點掉,我都不知道
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02/21 22:53, 10月前 , 2F
我到底跳了甚麼效果..
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02/21 22:54, 10月前 , 3F
所以這邊乖乖當收菜遊戲舒服多了
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02/21 22:54, 10月前 , 4F
過關卡不是重點這模式注定就不會好玩了
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02/21 22:54, 10月前 , 5F
sup效果無所謂啦 就照順序解的 真想知道去看一下就好
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02/21 22:55, 10月前 , 6F
反正你行動終究是固定的 能選的只有要不要跳出換下一場
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02/21 22:56, 10月前 , 7F
事件點擊感從SC就這樣 當初還想說可能是WEB技術受限
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02/21 22:57, 10月前 , 8F
現在改成APP了 結果還是一樣 高山就不懂大家想點快點
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02/21 22:57, 10月前 , 9F
啊還有SCSP爛的 但SC沒發生的問題 就是如果你是放課後P
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02/21 22:58, 10月前 , 10F
你想專心養放課後 抱歉你的放課後S卡完全不能用
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02/21 22:58, 10月前 , 11F
沒诶 enza按skip就跑完或是到分支停阿,但是蝦鬆有些短事
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02/21 22:58, 10月前 , 12F
之前SC至少你養別隻還能用 這次團進團出完全不行
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02/21 22:58, 10月前 , 13F
見我按了感覺要跳不跳的,都會多點好幾下
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02/21 22:59, 10月前 , 14F
enza是那堆 例如你點了課程 要等她們跳一下
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02/21 22:59, 10月前 , 15F
還有像是早上的換場效果啊之類的
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02/21 23:00, 10月前 , 16F
劇情就算能skip也是卡卡 要等數值跳完
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02/21 23:00, 10月前 , 17F
養成的隨機項目真的太多很看臉
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02/21 23:01, 10月前 , 18F
喔 那邊確實..STEP看到一堆人跳設施然後都不在目標位置上
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02/21 23:01, 10月前 , 19F
會想摔滑鼠
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02/21 23:02, 10月前 , 20F
剛開始要抽三選一加成 行程也是系統排給你 S角來不來看
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02/21 23:02, 10月前 , 21F
臉 最後連打歌技能都要用抽的
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02/21 23:02, 10月前 , 22F
隨機不是問題 是隨機只有O跟X
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02/21 23:03, 10月前 , 23F
自主流沒跑到自主該屬性 就是X 反之跑到了就是O
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02/21 23:04, 10月前 , 24F
我玩roguelike卡牌 我想要的牌沒來 看看其他牌
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02/21 23:04, 10月前 , 25F
我也可以想想是不是要換個流派玩
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02/21 23:04, 10月前 , 26F
養了一個CM隊總和創新高 結果技能全抽到不是加分的 這
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02/21 23:04, 10月前 , 27F
養出來的角色沒法拿去拼歌的分數 直接報廢 有夠靠北
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02/21 23:05, 10月前 , 28F
或是說因為目的是通關 所以就算強度只有80%也能試試
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02/21 23:07, 10月前 , 29F
反正一堆東西要賭 沒賭到全盤重來 從WEB版開始就這樣
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02/21 23:07, 10月前 , 30F
高山重來沒想改善 只會把獎勵擺著逼你玩
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02/21 23:07, 10月前 , 31F
*從來
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02/21 23:08, 10月前 , 32F
你賭個一年可以 賭個兩年呢 賭個三年四年呢
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02/21 23:08, 10月前 , 33F
後來受不了了轉休閒 結果又眼鏡大發生讓我連休閒都沒興致
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02/21 23:09, 10月前 , 34F
直接退坑
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02/21 23:12, 10月前 , 35F
不過這遊戲有個好處啦 每日真的解超快 這點好評
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02/21 23:13, 10月前 , 36F
這次改版直接讓新玩家auto養卡到底 e跟m直接auto跳過
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02/21 23:13, 10月前 , 37F
完全無腦玩 只是強不了就是
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02/21 23:19, 10月前 , 38F
好像被你說服了,平常刷EX跟練書比最後育成FES角好玩,上
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02/21 23:20, 10月前 , 39F
期繼承率UP沒跳150SP或親愛度就直接燒掉重要道具
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02/21 23:20, 10月前 , 40F
謝謝下一場,真的很棒
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02/22 00:03, 10月前 , 41F
刷EX就是最後看一下有就有 沒有就算了
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02/22 00:03, 10月前 , 42F
但養角色是 一堆東西要賭 過了好幾關 最後一關掰了
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02/22 00:04, 10月前 , 43F
謝謝下一場
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02/22 00:04, 10月前 , 44F
不爽指數飆升 至於刷書時期我轉休閒沒啥刷不評論
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02/22 00:04, 10月前 , 45F
真的不要叫我玩舊模式好嗎
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02/22 02:23, 10月前 , 46F
應該說現在回去舊模式的目標不太一樣,要刷特定技能甚至
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02/22 02:25, 10月前 , 47F
隊伍要另外調,跟以前為了練能力進去舊模式的玩法有差
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02/22 02:28, 10月前 , 48F
不過育成也不是功虧一簣的設計,就是這場抽得不好,下一
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02/22 02:28, 10月前 , 49F
場再努力,只是如果投入太多有限的道具得失心會變重
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02/22 02:35, 10月前 , 50F
主要還是一場太久 一場弄成三分鐘 也不會那麼煩
02/22 02:35, 50F

02/22 03:10, 10月前 , 51F
推分享~聽起來RNG的成分挺重的...
02/22 03:10, 51F
文章代碼(AID): #1brWigVf (C_BOO)
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