Fw: [閒聊] 為什麼荒野的屬性武器爛的跟笑話一樣?
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dxhp2kR ]
作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 為什麼荒野的屬性武器爛的跟笑話一樣?
時間: Fri Apr 4 00:52:16 2025
如題,以前怎麼設計我不知道(MHXX好像也沒什麼在打屬性的)
世界開始武器的屬性佔比在特定武器傷開始偏重
雙刀跟弓這類武器甚至屬性能夠達到接近一半的傷害
不過世界初期因為無擊珠太強,大部分武器還是以物理為主
到了冰原因為數值提高,雙刀跟弓的屬性倍率甚至要被砍才能平衡一點
崛起的時候屬性技能被砍了蠻大一刀,但是相對的給了更多的屬性強化技能來彌補
屬性會心、屬性弱特、連擊、蓄力大師、奮鬥、激昂...等等
讓吃重屬性的武器在選配裝上有更多更靈活的選擇
而不吃重屬性的武器,靠一般物理武器就能達到95%強度
只有追求傷害才需要做各種對應的屬性武器來進一步提高傷害
結果現在荒野,剛才看了別人的實測影片
https://youtu.be/S3xicxUCHVM
屬性在傷害的佔比真的變成少到可憐,傷害佔比都不到30%
技能數值幾乎都被砍成崛起時期,但是屬性增傷的手段卻也大砍
導致屬性會心在百爆的狀況下配合屬性強化還輸超會心
屬性強化這種穩定技能也比不上單純塞攻擊或是達人強
然後無論怎樣配屬性強化+屬性會心都不如配個超心3,真的很可笑
到底是有甚麼毛病才要把屬性武器做得跟笑話一樣?
花了資源跟時間製作裝備,然後被一把物理屬性的武器屌打
真是謝謝你哦卡普空
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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※ 轉錄者: forsakesheep (61.227.71.89 臺灣), 04/04/2025 00:52:37
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