Fw: [閒聊] 為什麼荒野的屬性武器爛的跟笑話一樣?

看板C_BOO (西布)作者 (超.歐洲羊)時間20小時前 (2025/04/04 00:52), 編輯推噓2(201)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dxhp2kR ] 作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 為什麼荒野的屬性武器爛的跟笑話一樣? 時間: Fri Apr 4 00:52:16 2025 如題,以前怎麼設計我不知道(MHXX好像也沒什麼在打屬性的) 世界開始武器的屬性佔比在特定武器傷開始偏重 雙刀跟弓這類武器甚至屬性能夠達到接近一半的傷害 不過世界初期因為無擊珠太強,大部分武器還是以物理為主 到了冰原因為數值提高,雙刀跟弓的屬性倍率甚至要被砍才能平衡一點 崛起的時候屬性技能被砍了蠻大一刀,但是相對的給了更多的屬性強化技能來彌補 屬性會心、屬性弱特、連擊、蓄力大師、奮鬥、激昂...等等 讓吃重屬性的武器在選配裝上有更多更靈活的選擇 而不吃重屬性的武器,靠一般物理武器就能達到95%強度 只有追求傷害才需要做各種對應的屬性武器來進一步提高傷害 結果現在荒野,剛才看了別人的實測影片 https://youtu.be/S3xicxUCHVM
屬性在傷害的佔比真的變成少到可憐,傷害佔比都不到30% 技能數值幾乎都被砍成崛起時期,但是屬性增傷的手段卻也大砍 導致屬性會心在百爆的狀況下配合屬性強化還輸超會心 屬性強化這種穩定技能也比不上單純塞攻擊或是達人強 然後無論怎樣配屬性強化+屬性會心都不如配個超心3,真的很可笑 到底是有甚麼毛病才要把屬性武器做得跟笑話一樣? 花了資源跟時間製作裝備,然後被一把物理屬性的武器屌打 真是謝謝你哦卡普空 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.71.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743699138.A.B9B.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: forsakesheep (61.227.71.89 臺灣), 04/04/2025 00:52:37

04/04 12:53, 8小時前 , 1F
老實說看怪 至少鍇龍水屬性吃爛
04/04 12:53, 1F

04/04 13:00, 8小時前 , 2F
麻痺站起來了ㄚ 還是你忽略它了
04/04 13:00, 2F

04/04 15:01, 6小時前 , 3F
太急了吧 學我上位沒打完直接封片等G級終更就好了
04/04 15:01, 3F
文章代碼(AID): #1dxhpMXd (C_BOO)
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