Re: [耍廢] 第一狂戰士:卡贊 ㄏ勝!
累,但也不知不覺加上沒遇到BUG的達成全成就
https://i.imgur.com/Dp13BSR.png

總的來說,光以第一輪就能給到80分以上的硬核ARPG。
分幾塊來講:
戰鬥系統
算是這款的核心,以市面上來說真的比較接近仁王,
以P謊是韓國血源的話,卡贊可以當作韓國仁王(誤)。
大概就是(精準)防禦、(精準)閃避、盾反(相殺),
再加上輕重攻擊派生,跟直接施放的技能,還有扒光精力條。
前期機體比較殘廢,打起來會比較像在打鐵。
過渡期完就看你是要傳統扛招,還是要開有無敵的技能對幹,
最後再看你有沒想要把精力條扒光打出力竭,真的滿仁王。
不過第一輪打起來會苦無精力,空檔也還是差不多1~2套就得先退;
但聽說第二輪開始會跟第一輪完全不一樣,看別人影片也都在爆打的感覺。
敵方設計
覺得還滿用心的一塊,主要BOSS有17隻,但變化多樣,每隻都有特色。
非人型就不同物種,人型就有人類或法師或死靈之類,有不同的招,
就變成讓你不會只用防禦或閃避來打到底,除非你有特殊的堅持。
而且每隻的難點不一樣,所以我幾乎每隻都要打個一陣子,
尾王還打最久,是我玩過遊戲打最久的一隻…
這邊就要提卡贊戰鬥的缺點,第一輪的一場BOSS要打太久了。
我看我每隻王都要打3.4分鐘以上,但卡贊戰鬥的節奏快,輸出也要狂尻,
加上王招式也多,有些還要求精確度,打起來是爽,但真的比較累。
然後尾王又靠北多招,我是覺得有點過分了,只是得說撇除這點,
卡贊BOSS戰都還滿帥的,他們好像也有在BGM下功夫的樣子。
小兵的話,種類其實沒到很多,大概中期就會開始重複,
但這部分玩起來還好,等等地圖那塊再繼續說。
重複的話,BOSS其實也有,只是弄成加強版到支線給你打,招式會不太一樣,
也不會馬上就讓你打,所以不會到膩,我覺得這塊整體來說滿用心的。
地圖設計
只能說,基本不會迷路的封閉開捷徑地圖,就是好地圖!
不過因為是類魂探索,加上我對韓國遊戲印象就很愛開搞,
所以跑圖也是善意滿滿,甚至比P謊還過分,頗哭。
獨木橋跟毒池腐敗池都有,他甚至還有電流急急棒!
上面提到小兵重複度還好的原因就在這,他就中期開始在地圖陸續給你新善意,
甚至最後開始堆怪,就也不太會去管小兵重複的問題。
所以這款在尾聲的跑圖滿扣分的,唯一的良知就是還有點分寸,
我看最新更新檔,有修了幾關他們自己也覺得過份的配置,笑死。
ARPG
對,就他還是個ARPG,還是DNF衍生作,所以有個劇情,還滿好懂,
因為我只有認真看結尾動畫,也感覺懂了整部劇情?!
還有就也是ARPG,等級跟build也能降點難度,我感覺我尾王問題應該在這;
甚至他也能讓你改簡單模式,我就備份存檔先改簡單解真結局…
最後,
雖然我在發售初期有四處看一下評論,都有看到在嫌價格,
但這款光手感就是實打實的,整體表現看下來也還不錯,
再加上他還是DNF衍生,所以也只能說,
喝剩!
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