Re: [耍廢] 25秋隨便看看

看板C_BOO (西布)作者 ([ ])時間3小時前 (2025/12/26 21:23), 編輯推噓1(100)
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WONDANCE—熱舞青春 有缺點,但我還是覺得挺好看的動畫。 舞蹈部分的3D建模實在一言難盡,即使是女主角也沒得到比較好的待遇, 而真人動作捕捉雖還原了動作,但要用動畫呈現這個主題的難度還是很高, 粗糙的建模更是讓這點雪上加霜, 但我還是覺得這是正確的決定,動畫就是要動起來才行, 3D再怎麼糙它至少是能動的,做成手繪ppt觀感只會更差, 我覺得論「是否把舞蹈的魅力傳達給了觀眾?」 它是有達成任務的。 劇情完全聚焦在跳舞這件事上, 只有各個為了自己的理由跳著不同的舞的舞者的故事, 沒有過於複雜的人際關係與算計, 男女比1:20的社團也不會有各種小圈圈破事, 大部分的同好之間也都是友善的競爭關係, 人際互動都是節制而細膩的,作為高中生甚至有些超齡, 沒有大吼大叫,只有堅定前行的內心。 你可以說這很不現實,但這同時也很純粹, 我能感覺到作者就是想把跳舞這個主題講好。 男主角同時作為一個口吃人士與練舞奇才, 可以很方便地給他大量的內心話又不破壞觀感太多, 而女主角的個性算是互補了, 他們兩人的互動挺有趣的。 這結尾中斷的方式讓我想到了GBC與灌籃高手…… 但我沒特別不滿足,我覺得我看了一部好動畫。 Gachiakuta 廢土風格的超能力戰鬥少年漫。 雖然這些標籤加起來聽起來很土, 它的一些劇情發展也確實沒跳脫框架太多。 但是我覺得本作至少在美術上非常有特色, 低彩度的世界裡有一群情緒超級躁的人, 這反差實在有點意思。 只要你不是對少年漫畫過敏的話,值得一看。 雖然屬性是超能力戰鬥類的, 但我其實更喜歡它的日常部分,甚至有些時候我會期待戰鬥部分少一點, 讓我可以多看看這個美麗的世界長怎樣, 看看人們是如何在這個灰暗又溫暖的垃圾堆裡互相取暖的。 作者看起來不是那種靠著批量發便當調動觀眾情緒的類型, 幾個角色有著還算不錯的描寫, 雖然看了24集下來主角身上的諸多謎團連個頭都還沒解, 但既然光速宣佈續集了那也還行吧。 ▎末世二輪之旅 從一開始我就不是很有信心這東西能在觀感上接近《少女終末旅行》, (無論它們在視覺元素上有再多的雷同) 看完我只能說這直覺大致是對的。 兩者的調性還是有巨大差距的, 畢竟它們的創作哲學就是相反的, 一個接納絕望,另一個懷抱希望,這要怎麼一樣…… 這動畫還是更接近介紹日本歷史人文的公路旅遊片, 但基於末世的背景設定,它又無法全力去描繪這個世界的美。 而在很多場合若不引入一些怪力亂神的要素,則會連故事都說不下去了。 但這些元素彼此之間又不像是有什麼主題性,彷彿作者想到一個就把它放進來。 而且因為把一部分的世界觀解謎要素擺在主角身上, 連帶讓兩個「人」的內心活動描寫極少, 互動方式也不能說有多深入,畢竟設計如此。 最後可以再拜託您一件事嗎? 至少還挺爽的爽作。 不可否認它為了豐富世界觀與讓每次女主角揍人的路徑有多一點變化, 加入了一大堆雜七雜八的元素進來, 從科技到魔法、宗教到王權、精靈與獸人、…… 也不能說每一個都那麼好,有的如果仔細去想頭會有點痛, 但如果不要想那麼多的話,我覺得已經算是用心了。 可以說「反差萌」就是這部作品創作的核心, 幾乎所有的角色都有與外表截然不同的內裡。 身為暗殺者的我明顯比勇者還強 製作很好的輕小改,無奈原作劇情實在不值得那麼好的製作。 跟書名所暗示的不同, 這其實不是純粹的爽作, 我覺得只用爽作的標準去審視它是有點不公平的。 它在後半部花了大量的篇幅去描寫主角穿越抽到的暗殺者職業, 與他在原先世界的身份認同之間的衝突, 但在敘事上還是延續了前半超快速推進劇情時採取的 「先丟結果,再補原因,省略過程」的手法, 於是我們就看到了主角內心為了該不該殺一個極惡之人糾結了老半天的情況, 加上所有主角的親友都採取了無條件溺愛的養寶寶態度, (以自身的安危為代價) 沒有人想對主角說教,只有主角有資格對觀眾說教。 真要說比較印象深刻的優點的話, 我覺得它把男女主角之間的怪人羈絆寫得很好。 可能沒有到天造地設,但絕對是心甘情願赴湯蹈火。 -- 本篇文章有很多錯誤的地方…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.239.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1766755428.A.A5C.html

12/26 23:53, 1小時前 , 1F
Gachiakuta感覺會變成jump大長篇那種 劇情實在是很慢
12/26 23:53, 1F
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