Re: [耍廢] 黑夜君臨好難

看板C_BOO (西布)作者 (低調之神)時間4小時前 (2026/03/15 08:30), 3小時前編輯推噓2(205)
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※ 引述《Padkomywaifu (活了)》之銘言: : 三個菜雞連線 我玩追蹤或守護 : 打王沒傷害也拉不住仇恨 整天追著王瞎跑 : 尾王都是法環沒有的新怪 打不贏想練就是再跑兩天 學習成本超高 : 跑圖更是折磨 慢慢晃就發育差 10等打尾王 : 要發育好就speed run模擬器 又累又作業 : 不知道這遊戲樂趣在哪 只覺得是劣化版魔物獵人 我只講一下守護者,這角色學習成本更是高到你乾脆都別玩還比較好, 沒要認真練守護者就不要玩守護者,守護者是各種要求都極高的角色, 技術要求高、遺物要求高、局內要求也高,不然頂多是個三躺救援機。 首先別人正常翻滾13,他小鳥跳只有10,距離還很短, 局內沒有拿到加強翻滾到10+3之前都是要非常精準抓對時間, 就算標配有100%物防大盾,抓技與高屬傷你終究還是要練來躲。 還要自己背盾牌屬傷,不能因為本傳無腦拿指紋石盾就好, 例如火傷優先紅獅子、顏面、獨眼,其他都比初始盾還低, 黑夜的指紋石盾屬性減傷率被改成爛到跟初始盾沒什麼大差別。 技術要求核心除了躲還有各種精力控制,防禦、防反、盾戳、蓄力攻擊等, 鳥進入強防狀態時有5倍防禦強度跟更新的比120度更廣的防禦範圍, 但強防會持續減少精力,舉盾時機不對導致的各種失誤也常是致命的。 輸出一般是用戟防反,除了傷害比較高,鳥用戟防反還有特別的蓄力動作, 不蓄力也算遠,其他武器防反常會打空不建議用,不打防反才用其他方式, 而且能不能打防反的時機都不同,還要看你遺物或手上武器效率去決定。 再來最重要的那個極高遺物要求,沒遺物的鳥幾乎算是爛到很難玩下去, 深夜遺物的負面效果更是得注意,有些你帶了根本是進場慢性自殺搞隊友, 不管基本還是深夜遺物都難抽到要死的情況下,沒先做個準備就玩鳥很痛苦。 大致上就是上面那些,如果碰到隊友玩鳥,局內幫他多找防禦減傷、屬性減傷, 有相應高減傷盾可以給他,他開大要猜他會不會持續按著給你補血跟無敵時間輸出, 如果你自己沒有想要玩守護者看到這邊差不多,剩下是講局內外跟玩鳥的選擇困境。 鳥遺物技能強化類的基本四個,深夜一個,幸好基本必備的追憶女巫胸針都有, 開大持續回血:持續按著有除了抓技外的大家都無敵,救完人剛好補滿。 強防衝擊反彈:重點在衝擊力能斷怪跟累積失衡,還能靠這個救人起來。 蓄力揮戟旋風:可帶可不帶,但帶了打失衡效果很好,只看你要不要帶。 技藝延長:有好有壞,不帶能斷騎兵、熔爐、石膚等怪,弱衝小怪能擊飛, 帶了變成以上都不能,變能持續防彈幕跟弱衝小怪會一直在裡面被捲控場。 深夜的技藝減傷:能帶就要帶,技藝一次就18%物屬減傷30秒還包含隊友, 如果你有技藝延長,風還在捲的期間隊友走過來沾到一下也可以得到減傷。 輸出類一般必帶防反依血量增傷,次之防反強化,除非是特化其他玩法, 有物攻、監牢、入侵增傷也可帶著,都是有比沒有好,能帶上就帶上, 改能力值的力敏雙50或信38集中22看情況,因為兩種都會扣生命力, 改力敏血量變同追蹤者,改信仰介於無賴追蹤中間,兩個都改變執行者, 鳥原本力41敏31信21集中14,追蹤者力50敏40,復仇者信51集中31, 轉物理鳥用武器比追蹤者強一點,轉禱鳥要另外帶抽印記跟加集中, 血量因改能力值變少就不一定必帶防反依血量增傷,能怎麼打就怎麼打, 也有帶安定者轉戰技流的,初始改戰技也是能帶,喜歡怎打輸出看你玩法。 能力值類的可以先疊血量,例如胸針+3跟王水母+5讓你15等1280變1440, 如果有女爵追憶+3的一起疊就1500,這組合還附帶兩個持續回HP=每秒回4, 但藍藍綠這樣的基本遺物組合幾乎沒增加輸出,只是比較好活著撐場而已, 綠改帶普人馬,可以加精力還有防反依血量增傷,突刺反擊回血就盾戳用用, 鳥不抽遺物至少先這兩種組合才終於進入玩起來算還行的基本門檻, 基本遺物各個單屬性減傷或異常狀態抗性可以看夜王是誰就帶, 深夜遺物這邊還有+10%生命與物理、全屬性減傷,想要更坦這些能疊就疊, 鳥本身物屬減傷都能0.8開始算起,因為最近一次更新之後每個都已經是0.7x, 深五三倍傷在你疊滿深夜遺物+2物屬減傷跟技藝減傷直接變剩深一無減傷難度, 鳥基本0.8*鳥技藝0.82*三條+2減傷0.88*0.88*0.88=0.447,這*3只剩1.34, 還不含局內減傷從一開始就能非常坦,但抽深夜遺物都是可遇不可求別想太多。 功能類抽的就花樣很多,尤其防禦三寶希望至少要有一個,其他看你需求, 防禦回絕活:很常舉盾防禦就必帶,疊0+1回很快,大招好用一直用。 防禦回生命:最近改版從回8變15,擋物傷直接回血,擋屬傷補一些用。 防禦引敵人:最近改版增強效果與時間,不是沒用,但不會用肯定沒用, 這只是讓你做事仇恨更高,所以不是旁邊傻站著就有用,該幹什麼就幹什麼。 攻擊回精力:任何攻擊都能回,配合強防反彈或技藝延長可以讓防禦更能撐, 偶爾要記得換雙手共持盾,防禦強度更高配這條就能防下近距離物理連續攻擊。 受損回虛血:舉盾防完扣的屬傷有4秒時間可以盾戳或防反把它打一些回來。 戟攻擊回血:鳥一般都用著戟,主動回血的效率至少比用盾舉著等怪打好。 突刺反擊回血:你得先知道什麼是突刺反擊,再來知道什麼時候是突刺反擊, 鳥盾戳時間點正確時能穩定發動,+0回2.5%+1回3.3%都疊其實還回滿多的。 低血量回血:有次更新後從原本20%發動變40%就發動,好用很多還跟著回隊友。 改抽大盾跟三大盾加血:戟池不算差,紫武也就羅雷塔戟沒用,一般不建議改, 也只能抽相應比較好的大盾,除非你輸出方式不用戟,不然不適合特地改這個。 其他什麼被攻擊打飛加韌減傷舉盾被打飛沒效,遺物低HP減傷只有物傷不好用, 受攻擊加攻擊舉盾擋什麼傷都沒加,也就像殺敵回大或自然回大那種算有幫助。 局內優先挑詞條主要就是優先生存向的,其他有什麼就看狀況挑, 防禦減傷、受損減傷、蓄力減傷、連攻減傷都只能不同級疊, 滿血減傷低血減傷可以同級疊,但還是會優先挑防禦減傷、受損減傷, 局內的低血減傷不是只有物傷,所以有也能撿,有次更新後40%就能發動, 滿血減傷優先給隊友,有多的你才自己留著,配防減損減一起用很好用, 其他盡量多挑減屬傷,例如打三狗多撿撿火傷,同級也能疊, 你不打戟蓄力旋風通常也不會特地找蓄力減傷,但有比都沒有好, 防禦加強韌沒啥用,也就讓防反戳出去被打不容易被打斷而已, 防禦強度加減用,只減少防禦消耗精力,有就帶著,更好的換掉, 如果減傷類的都沒拿到,那你這局肯定很痛苦,沒躲掉擋不擋都是躺, 加攻擊類的看你要拿什麼來打,另外有能上狀態的武器也可以留著用, 剩下就是潛在直接加減屬傷的幾乎必選,除非你用盾能保證只拿來擋物傷, 加迴避或防反特效的可以選,特效類慎選,有些多的攻擊可能反而妨礙到你, 道具可以撿抹盾的堅盾油脂,禱告有不變盾牌也可以用,兩個都有幫助。 想好好玩個鳥光遺物要求就非常多,玩起來很麻煩,選了還幾乎被隊友嫌, 玩守護者的人一直都很少,真的會玩的人更少,能玩到高深度的又更少, 局內不知道守護者會需要什麼東西的人也很多,甚至不知道守護者在幹嘛, 例如舉著盾站別人身上以為在下指他,開大按著他卻跑出無敵範圍自己躺掉, 而大家要守護者除了能坦能救還要能控場甚至能輸出,要求高到莫名其妙, 就算各種王都靠鳥撐過去才贏,他們被鳥一直救起來又躺也不太會自省的, 躺著的人沒有輸出這種基本道理大家都懂,但鳥都沒躺還是能找藉口都怪鳥, 例如鳥輸出低拖到發育,而如果鳥最後躺了失敗就會怪鳥怎麼沒撐著救到人, 就算你遺物組成是極端的高輸出鳥不是保底鳥,還是不會覺得那是自己太爛, 但不會玩鳥還玩鳥的人比例也不低,自然而然對於玩鳥的玩家觀感就沒那麼好, 我主玩鳥看別人也選鳥讓給別人玩,結果對方遺物爛也玩很爛,要輸出沒半點, 要坦要救要控場卻常常先躺著,所以我自己也是很理解那玩鳥幹什麼被氣死的感覺, 當然不是說不給練,菜鳥也要時間才能練成神鷹,可是遺物都沒準備好這不對吧? 沒要人先抽到神遺物,但胸針王水母普人馬沒多難吧?寧願擺無用遺物又什麼意思? 我技術上現在競技場MOD深度五單人血量用鳥姑且能過,但單打三人血量不一定, 12等6水紫初始戟盾,防減、損減、滿減、低減各一,潛在兩物減兩屬減用這條件練, 不過永夜七妖女好像還沒加進去這MOD,所以就這隻還練不到,還不算足夠熟練, 當然還沒玩MOD前正常練也是有打上5000,那時還沒打半場深四就被排去打深五... 不過目前都是自降深度一二或MOD隨便輕鬆玩,還沒什麼動力想要打上深度五還9999, 總之沒坦補浪漫別玩守護者,玩追蹤者執行者無賴什麼的對一般人來說都比較好玩。 -- 原本在半夜打滿久正要發,忘記PTT那時間會維護,既然都打了就還是暫存改改補發。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.156.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1773534655.A.6CA.html ※ 編輯: pp1877 (118.166.156.171 臺灣), 03/15/2026 09:54:54

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七仙女據說有會玩的鳥哥可以很輕鬆過,但是我沒碰
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嗯...我自己也沒印象在野團碰過能覺得比我還會玩的鳥哥啦~
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普通七仙女是輕鬆過,但永夜七妖女我不肯定要怎麼輕鬆過,
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普通七仙女換誰都輕鬆打 重點一直在永夜
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我猜大概是減仇的那機制,只用鳥防禦加仇能有相同的效果?
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03/15 12:28, 45分鐘前 , 7F
不然捲個風放個大每隻鳥都行,我不知道有啥特別有優勢的。
03/15 12:28, 7F
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