Re: [閒聊] 病嬌百合遊戲 仅你一人

看板C_BOO (西布)作者 (紅油)時間18小時前 (2026/03/21 19:25), 編輯推噓0(000)
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之前被steam下架 前幾天復活了 原因是構圖過度借鑑(疑似抄照鏡子那個構圖) 現在換了主視覺圖 https://store.steampowered.com/app/3604510/_/ 製作組公開第二版後日談(跟第一版完全不同) https://www.bilibili.com/video/BV1CcAEzLEcc 有玩完遊戲的話推薦一看 ※ 引述《redDest (紅油)》之銘言: : 製作組有在B站釋出後日談 : 不過不是文本寫的 是程序員寫的 : 病度是又提高沒錯 : 但是很有種二創玩太大快收不住的感覺 : 結尾倒是很病嬌 這次文本又換了一個人寫 雖然製作組說依然是同人性質 這個後日談第二版好多了 沒有典型二創換場景又尺度過大的問題(後面細說) 若放在遊戲後段或DLC 能大幅提升整個劇情的完整度 不僅將可用伏筆(泰迪熊、紅色圍巾)收完 也補完雙方確立關係後心境變化描寫 原先遊戲部分在視角轉換後收尾 有種戛然而止的感覺 第二版很好補足爆點後的關係延續 像是增加相處時間後 江姐原先矜持良善的部分(裝乖、演技)很難隨時保持 偶有紕漏 短期爆發的強制愛小云在解決霸凌問題後 也會回歸原本陰沉性格 還會自我反思 學姊的養寇自重再除害計畫完成後 對學妹們的感情問題也沒太大神力 頂多正常給意見 最後的相認戲碼把不安與未坦白的隱憂處理掉 相伴起來更健康自在 心底話也能放開說了 對阿 指甲要剪 牙別磕到 雖說具有強迫性質的交往與來自立場轉換的爆點很美味 如同戀愛漫畫老生常談的告白答應後才是開始 又不是少年漫畫最終回發情期 直接大結局不用磨合 對於我們這種專吃女女關係性的 如何相處很重要餒 反觀母什麼卡 關係性連環炸完之後當沒事一樣 再打幾首歌 沒處理好對人物塑造的深度與邏輯自洽都很傷 相較於第一版後日談世界觀拉太大(升大學、出社會) 大量新增即用即拋龍套同學 超出箱廷式貴族女中環境的複雜社會機制仍會被云江兩人一手掌握並不合理 在大學教室攻擊他人受傷、綁架+失蹤 沒那麼好壓消息還全身而退 尺度很大 但真的過火了 第二版的時間線在即將升上高三 環境不變 作成影片還可以重複利用遊戲內的美工素材 除此之外病度下降 會對犯罪事實有所顧慮 還會因為無法說服自己正當化理由而有罪惡感 正是當事人也覺得問題挺大 所以才有藏著不說的必要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.78.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1774092328.A.909.html
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