
[耍廢] 任索財報26/04~26/06

‧ 任天堂因為去年同期是Switch2首發月,因此同比營業額有明顯下滑,
但同時因為首發月要結算首發備貨倉儲的成本,同比利潤大幅提升。
‧ 本季度利潤有約35%是來自美國關稅退稅,這筆錢大約3億鎂=480億¥,
不考慮關稅,利潤率也跟去年Q3相仿。
‧ SIE營業額基本上與去年同期持平,儘管硬體銷量大跌,
但因為漲價與關稅退稅的關係全都補回來,
同時關稅與匯兌是利潤大增主因,財報說明文件表示匯差利潤接近200億¥,
整個Sony集團關稅退稅達到5億多鎂,也就是至少800~1000億¥,
可說本季利潤一半來自關稅退稅不為過,
扣除關稅退稅的話利潤率扔在10%徘徊。
‧ 本季度任天堂透過匯差跟炒股賺取600億¥的非營業利潤,
這部分沒有統計在上表(上表僅列營業利潤)。
Sony集團非營業利潤可忽略不計。
‧ Switch2本季度銷量382萬台,看似比首發1個月下滑200萬台,
不過PS歷史上從來沒有一個Q1達到350萬台出貨量
(PS歷史上最高銷量的Q1是PS4在2017年售出330萬台);
但是,任天堂歷史上,Switch在2021、2022、2024財年都有更高的記錄,
分別是568萬、445萬、391萬。
‧ 軟體銷量方面主要是歐美市場集體下滑,
此前美國統計機構稱PS的實體版在今年前半年僅7款遊戲超過10萬銷量,
並且沒有任何一款銷量超過30萬。
儘管這說的只有實體版,但以前已經說明過,
若一個遊戲同時有出實體給數位版,實體佔比通常仍在40%以上,
但與此同時,
任天堂平台在日本光是今年上半年就有14款超過10萬銷量的實體版遊戲,
朋友收集跟Pokopia更是僅日本實體版就超過100萬套。
Pokopia由於財報不統計日本銷量(官方說法是因為日本發行是TPC不是他們),
僅日本外銷量就來到368萬套,
而日本實體版110萬套,加上數位版應有200萬套以上,
合計實際應接近600萬套,為Switch2平台當前實質第二,
今年目前任天堂賣最好的兩款遊戲Switch平台是朋友收集、Switch2就是Pokopia。
‧ 塗擊隊(下季度財報才會列入)理論上還是會差Pokopia一些,
像朋友收集是4月的遊戲,本不在上期財報範圍,
但因為財報發表時銷量已達400萬所以特別提到,
塗擊隊作為7月底的遊戲,沒被特別提及,
很可能代表截止上週銷量目前還未超過350萬。
‧ 今年對任天堂而已真正主打的遊戲不是時之笛也不是塗擊隊更不是Pokopia,
因為這些遊戲的銷量就發售前預期其實都是數百萬的量級,
朋友收集也是,系列最高銷量不超過700萬套,目前超過800萬屬於超乎預期,
而任天堂的節奏是每年要至少推一款預期銷量超過1000萬的遊戲。
那麼這款遊戲是什麼呢?
答案是10月的SwitchSport:Resort……
--
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 187.15.132.15 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1786074272.A.814.html
推
08/07 11:52,
5小時前
, 1F
08/07 11:52, 1F
C_BOO 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
24
35