[耍廢] 任索財報26/04~26/06

看板C_BOO (西布)作者 (蒼夜歌)時間6小時前 (2026/08/07 11:44), 編輯推噓1(100)
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‧ 任天堂因為去年同期是Switch2首發月,因此同比營業額有明顯下滑, 但同時因為首發月要結算首發備貨倉儲的成本,同比利潤大幅提升。 ‧ 本季度利潤有約35%是來自美國關稅退稅,這筆錢大約3億鎂=480億¥, 不考慮關稅,利潤率也跟去年Q3相仿。 ‧ SIE營業額基本上與去年同期持平,儘管硬體銷量大跌, 但因為漲價與關稅退稅的關係全都補回來, 同時關稅與匯兌是利潤大增主因,財報說明文件表示匯差利潤接近200億¥, 整個Sony集團關稅退稅達到5億多鎂,也就是至少800~1000億¥, 可說本季利潤一半來自關稅退稅不為過, 扣除關稅退稅的話利潤率扔在10%徘徊。 ‧ 本季度任天堂透過匯差跟炒股賺取600億¥的非營業利潤, 這部分沒有統計在上表(上表僅列營業利潤)。 Sony集團非營業利潤可忽略不計。 ‧ Switch2本季度銷量382萬台,看似比首發1個月下滑200萬台, 不過PS歷史上從來沒有一個Q1達到350萬台出貨量 (PS歷史上最高銷量的Q1是PS4在2017年售出330萬台); 但是,任天堂歷史上,Switch在2021、2022、2024財年都有更高的記錄, 分別是568萬、445萬、391萬。 ‧ 軟體銷量方面主要是歐美市場集體下滑, 此前美國統計機構稱PS的實體版在今年前半年僅7款遊戲超過10萬銷量, 並且沒有任何一款銷量超過30萬。 儘管這說的只有實體版,但以前已經說明過, 若一個遊戲同時有出實體給數位版,實體佔比通常仍在40%以上, 但與此同時, 任天堂平台在日本光是今年上半年就有14款超過10萬銷量的實體版遊戲, 朋友收集跟Pokopia更是僅日本實體版就超過100萬套。 Pokopia由於財報不統計日本銷量(官方說法是因為日本發行是TPC不是他們), 僅日本外銷量就來到368萬套, 而日本實體版110萬套,加上數位版應有200萬套以上, 合計實際應接近600萬套,為Switch2平台當前實質第二, 今年目前任天堂賣最好的兩款遊戲Switch平台是朋友收集、Switch2就是Pokopia。 ‧ 塗擊隊(下季度財報才會列入)理論上還是會差Pokopia一些, 像朋友收集是4月的遊戲,本不在上期財報範圍, 但因為財報發表時銷量已達400萬所以特別提到, 塗擊隊作為7月底的遊戲,沒被特別提及, 很可能代表截止上週銷量目前還未超過350萬。 ‧ 今年對任天堂而已真正主打的遊戲不是時之笛也不是塗擊隊更不是Pokopia, 因為這些遊戲的銷量就發售前預期其實都是數百萬的量級, 朋友收集也是,系列最高銷量不超過700萬套,目前超過800萬屬於超乎預期, 而任天堂的節奏是每年要至少推一款預期銷量超過1000萬的遊戲。 那麼這款遊戲是什麼呢? 答案是10月的SwitchSport:Resort…… -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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08/07 11:52, 5小時前 , 1F
光榮因為寶可夢賺爛了
08/07 11:52, 1F
文章代碼(AID): #1gTLIWWK (C_BOO)
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