Fw: [心得] 妹キャンプ! 只能說未來可期
※ [本文轉錄自 H-GAME 看板 #1gV94Pnh ]
作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: H-GAME
標題: [心得] 妹キャンプ! 只能說未來可期
時間: Wed Aug 12 23:28:23 2026
妹キャンプ! 是たんたん這個社團的第二作
前作 朝が来るまで。我也寫過心得,結論就是欠缺打磨但是未來可期
這次第二作我也是一開始就被封面吸引,看了一下畫風似曾相似
才發現原來是同社團作品(主要還是那個上色色調真的很怪)
主軸很簡單,就是帶著不想上學的妹妹開著旅行車四處旅行轉換心情
說是四處旅行,其實也就山上、河邊、海邊跟回家四個地方跑而已
本作依舊是使用RM製作的遊戲,這次製作水準比前作好,但是依舊缺打磨
遊戲目標很單純,要在30天內讓克服度超過50+取得遠距教學的資料
問題是這些東西遊戲內根本不會告訴你,克服度50還好猜,遠距教學則是藏在事件中
然後還有各種事件互卡,一般這類遊戲在知道攻略要點的狀況下
20天左右就能跑完全部劇情+開放全部要素
這款我跑第二次,到了29天都還有劇情沒跑完
講幾個很白痴的點
1.開車會需要體力跟金錢,每點一次移動要耗1小時+10體力+1000円
如果體力不足或錢不夠,只會一直跳汽油不足,然後無法移動
汽油這點居然要去cien看作者寫才知道這點,初玩不知道就會一直卡在同個地方
2.下午2點以後才抵達地點的話會無法下車,雖然有提示還是很白痴
因為夜間對話只能在紮營地的晚上才能做,如果不下車就不能跟妹妹聊天
然後劇情都要跟妹妹聊指定對話到一定進度才能推進
本番要妹妹戀愛對話10次才能觸發(這個還會被購物中心劇情卡,幹)
GE則是要妹妹一般對話9次,還有去海邊跟前作男女主角露營對話11次才能觸發
結果你跟我說不下車就不能跟妹妹聊天?
3.下雨天會整天都無法下車,所以劇情對話也不能做
說到底,下車才能跟妹妹聊天,不下車就不能聊天到底是什麼智障設計?
下雨真的是這款遊戲最低能最智障的設計,後面還會一直出現下雨問題
4.每個點都有地圖事件,要看好幾次才能看完
回家有4個地圖事件、河邊有5個地圖事件、山上有4個地圖事件、海邊1個事件
總共14個事件,問題是地圖事件一天只能跑一次,所以光事件就卡你14天
最白痴的是,下雨天就不能跑除了家裡以外的地圖事件
所以下雨=什麼事都不能做到底是什麼白痴設計
另外GE要解完河邊的地圖事件才能拿到遠距教學的資料,沒解完就BE
5.劇情在第7天的時候妹妹會生病,然後媽媽會告知購物中心情報
病好了就能前往購物中心,但是購物中心劇情一定要去海邊途中才會觸發
如果不去海邊,抱歉劇情全部卡死無法推進,從妹妹戀愛對話到地圖事件都會卡住
更白痴的是如果去海邊當天下雨,購物中心劇情一樣不會觸發
所以這個下雨天什麼都不能做什麼都不會觸發到底是什麼白痴設計
6.劇情觸發的幾個flag要在開車途中隨機觸發,欸對,隨機
像河邊的地圖事件,就要開車途中觸發去雙葉買咖啡的劇情才能繼續,完全沒提示
妹妹的親密接觸事件則是要開車途中觸發奇怪的店才能繼續
7.超白痴的體力設計,體力只有在開車、鍛鍊、工作上會用到
但是只要紮營,鍛鍊跟工作都不會耗體力,可以無限鍛鍊無限工作,體力的意義何在
我第一輪還用其他這種同居類遊戲的觀念開場狂鍛鍊體力
後面發現根本不需要鍛鍊,只要控好開車時間紮營,體力根本不是問題
8.剩下就瑟瑟場景很破,雖然妹妹很色,但是場景太破爛又太少了
正常位還可以接受一點,騎乘位跟背後位真的是窮酸到極點
還有那個ui操作跟前作一樣智障,到底為什麼要把控制界面一開始隱藏起來
大概這樣
玩完之後又跑去完了一下黑白妹2,再次感嘆黑白妹作者真的很有才能能做得這麼好
看在妹妹很可愛的份上再給一次機會,下一作還是這麼爛我就放棄了
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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※ 轉錄者: forsakesheep (220.143.77.152 臺灣), 08/12/2026 23:33:47
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