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討論串[討論] 遊戲的體力制是不是該廢除
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推噓0(1推 1噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者jpg31415926 (圓週率π)時間9年前 (2016/11/06 18:02), 9年前編輯資訊
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體力制/能量制. 只是廠商純粹想要延長遊戲壽命與想賺錢的功能. 根本不是什麼對玩家有好處的設定. 手機/網頁遊戲內容貧乏只有一兩招打天下. 作為單機遊戲大概1小時左右就會玩膩. 就加入這種東西 讓玩家一次不要玩太久 保持新鮮感. 讓人氣不要跌反正能賺越久就越久 (儘管絕大多數都是3個月不到就過氣了)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者uu26793 (不太友善 刻意解讀)時間9年前 (2016/11/06 16:41), 編輯資訊
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取向不同啊. 你也提到了用體力條的遊戲主要是臉書跟手機遊戲. 這兩個平台的鎖定的就是"閒暇空檔"啊. 目標族群就是那種忙了幾個小時後想短暫放鬆的. 雖然現在的手遊......恩. 這部分是玩家自己的問題吧 不然一款遊戲掛整天還不是一樣. 應該說是"活動"這東西讓原本休閒向變得壓摳. 然後結算日就會看
(還有21個字)

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者twosheep0603 (兩羊)時間9年前 (2016/11/06 16:24), 9年前編輯資訊
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因為下午太閒就隨便開個話題好了,順便接之前的討論. 相較於古早Console/PC遊戲強調玩家黏著度. 巴不得玩家花數百小時玩同一遊戲的情況. 體力條這種限制遊玩次數的設計似乎完全想把機台遊戲那種. 「投錢就可以繼續玩喔」的心理搬到各大遊戲上. 以台灣而言,這樣的風氣似乎最早是從FB的社交遊戲開始的
(還有477個字)
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