[討論] 遊戲的體力制是不是該廢除
因為下午太閒就隨便開個話題好了,順便接之前的討論
相較於古早Console/PC遊戲強調玩家黏著度
巴不得玩家花數百小時玩同一遊戲的情況
體力條這種限制遊玩次數的設計似乎完全想把機台遊戲那種
「投錢就可以繼續玩喔」的心理搬到各大遊戲上
以台灣而言,這樣的風氣似乎最早是從FB的社交遊戲開始的
接著大量各式手遊出現,體力條無所不在
各種消體強迫症紛紛出爐,A遊戲消完換B遊戲,B消完換C,C還沒消完A又滿了
最後往往最先被削完的是手機的電量
有人覺得體力制純粹是遊戲公司逼你花錢的陽謀,也有人覺得
體力條可以阻止玩家間差距過大,延長遊戲壽命
但想玩的時候因為沒體力而被中斷真的是極糟糕的遊戲體驗
以目前市場來說,許多有體力制的遊戲都慢慢的把回體速度調快了
是否表示這樣的制度創造的收益下降了?體力越來越不值錢了嗎?
大家怎麼看
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作者 ggyy6083 (yashiro) 看板 KanColle
標題 [求助] 求平板推薦
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推 rxxxxx852: 瑞鶴 09/08 12:15
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以遊戲公司的角度 玩家的遊戲時數超高照理說應該是好事啊
除非遊戲本身End Game的時數就很短讓人玩完了就棄
說真的我是營運才不管玩家的健康呢,最好能包著尿布玩我家遊戲
創造新聞的話還能順便打知名度真是不錯
※ 編輯: twosheep0603 (114.43.243.196), 11/06/2016 16:30:15
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