[討論] 遊戲的體力制是不是該廢除

看板C_BOO (西布)作者 (兩羊)時間9年前 (2016/11/06 16:24), 9年前編輯推噓7(707)
留言14則, 9人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
因為下午太閒就隨便開個話題好了,順便接之前的討論 相較於古早Console/PC遊戲強調玩家黏著度 巴不得玩家花數百小時玩同一遊戲的情況 體力條這種限制遊玩次數的設計似乎完全想把機台遊戲那種 「投錢就可以繼續玩喔」的心理搬到各大遊戲上 以台灣而言,這樣的風氣似乎最早是從FB的社交遊戲開始的 接著大量各式手遊出現,體力條無所不在 各種消體強迫症紛紛出爐,A遊戲消完換B遊戲,B消完換C,C還沒消完A又滿了 最後往往最先被削完的是手機的電量 有人覺得體力制純粹是遊戲公司逼你花錢的陽謀,也有人覺得 體力條可以阻止玩家間差距過大,延長遊戲壽命 但想玩的時候因為沒體力而被中斷真的是極糟糕的遊戲體驗 以目前市場來說,許多有體力制的遊戲都慢慢的把回體速度調快了 是否表示這樣的制度創造的收益下降了?體力越來越不值錢了嗎? 大家怎麼看 -- 作者 ggyy6083 (yashiro) 看板 KanColle 標題 [求助] 求平板推薦 --

09/08 12:14,
龍驤
09/08 12:14
rxxxxx852: 瑞鶴 09/08 12:15

09/08 12:16,
RJ
09/08 12:16
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.243.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1478420646.A.391.html

11/06 16:25, , 1F
玩體力制遊戲我才有時間休息
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反正到後來都不想玩了
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你不知道體力制是幫助強迫症嗎
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不然農好農滿型玩家會死得
11/06 16:26, 4F
以遊戲公司的角度 玩家的遊戲時數超高照理說應該是好事啊 除非遊戲本身End Game的時數就很短讓人玩完了就棄 說真的我是營運才不管玩家的健康呢,最好能包著尿布玩我家遊戲 創造新聞的話還能順便打知名度真是不錯 ※ 編輯: twosheep0603 (114.43.243.196), 11/06/2016 16:30:15

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不值錢他還是錢阿....
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我覺得延長壽命居多 不然無體力限制可以農好農滿 可能過
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免費制當道 沒體力條怎麼好賣額外體力呢?
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至於手遊就是垃圾
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一會兒就到一定的程度 可以輕鬆玩 沒愛沒多久就退坑了
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而且賣你回體力的東西也是一筆收入
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11/06 16:42, , 11F
以前我也覺得有體力制很不方便 但現在那些手遊都被我
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棄了
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體力制式首由最費的設定了
11/06 16:56, 13F

11/06 18:57, , 14F
改完戰女,關卡無限打喔
11/06 18:57, 14F
文章代碼(AID): #1O7kYcEH (C_BOO)
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