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討論串[耍廢] 曠野之息最大且無可救藥的缺點
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這一點我深有同感. GTA沒玩過就不說了. 像上古卷軸和最近在玩的神諭原罪2. 裡面的NPC除了一般對話外,還可以戰鬥、偷竊等. 上古卷軸可以拿水桶蓋住NPC的頭. 神諭原罪2可以任意移動箱子或水缸. 就算要帶著跑也可以...當然這是在不考慮負重的情況下. 我是屬於注重劇情及喜歡逛城市和看NPC對話
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借串回. 曠野之息最大的隱憂. 是毀滅的海拉爾城下町的遺跡. 暗示了這遊戲海拉爾首都最起碼要有的規模. 大多數的開放世界遊戲. 大部分物件都是不能互動的. 因為要給每種物件都增添物理效果那會作到累死. 連R星和B社都作不到. 所以BOTW用曠野為主題迴避了這個問題. 但任天堂總不能以後新作都用曠野而
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神廟幾乎都有線索,不然還有ipad引導. 雖然有幾個很靠北的,像是某個雪山神廟,入口跟神廟位置差超遠. 種子則是隨緣啦,沒強迫症不需要全部找到,包包能開滿就好. 要說起來種子反而要第二輪才好找,因為很多地方你根本不會走第二次. 第一輪有過經驗後才會知道哪些地方是可能會有種子的地方. 我覺得是要拋棄怕
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我覺得荒野之息最大的缺點就是對笨蛋玩家不友善. 對,像我這種玩家. 一百多個神廟和900個種子. 不但要耐心找到它們的所在地還要破解謎題. 根本歧視笨蛋玩家. 不過說實在的,這款會被吹上天真的不是空穴來風. 所謂的開放世界就真的是盡情探索. 雖說不像老滾或GTA那樣可以到處殺人放火. 不過可以爬山、
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