Re: [耍廢] 曠野之息最大且無可救藥的缺點

看板C_BOO (西布)作者 (優良吐文強化月)時間7年前 (2018/11/05 21:13), 7年前編輯推噓1(210)
留言3則, 3人參與, 7年前最新討論串7/8 (看更多)
借串回 曠野之息最大的隱憂 是毀滅的海拉爾城下町的遺跡 暗示了這遊戲海拉爾首都最起碼要有的規模 大多數的開放世界遊戲 大部分物件都是不能互動的 因為要給每種物件都增添物理效果那會作到累死 連R星和B社都作不到 所以BOTW用曠野為主題迴避了這個問題 但任天堂總不能以後新作都用曠野而不描寫城市吧? 很多歐美開放世界在多線劇情分歧上都十分成熟 任天堂總有一天要面對玩家檢視他們對開放世界編劇的能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1541423598.A.D9E.html

11/06 08:07, 7年前 , 1F
到底在講三小 有沒有玩啊
11/06 08:07, 1F
BOTW的重點當然不在劇情上 但這是因為薩爾達第一次嘗試開放世界而且還有創新 所以很多比不上薩爾達系列傳統 以及比不上其他開放世界作品的地方 大家都能容忍 一回生二回熟 下次開始系列作玩家就會希望有更大的迷宮和更複雜的謎題 更難的挑戰還有更多的劇情 一般開放世界作品的玩家也會希望薩爾達能有更多的文明描寫和更複雜的劇情分歧 而談到一般的開放世界作品 比如說上古卷軸 或許有很多東西都可以拿 但這些只會有選單上的抽象效果 不會有直接在地圖上能作用的物理效果 又以GTA為例 以現代都市為開放世界的舞台 但GTA也不會提供太多現實世界的物品讓玩家可用 當年SEGA已經示範過在莎木上花太多精力在一些無聊的東西上呈現真實性的後果了 薩爾達的創新點之一是物件能直接作用在地圖上的物理效果 想想看BOTW要是把整個城下町作出來 那合理來說有人類的地方就應該會有很多日常生活中的機器和物件 這些也要能用能拿才有真實感 其實BOTW中已經很多村莊中的東西是單純的擺飾不讓玩家動了 相比於曠野中幾乎大部分東西都能互動 村莊和城鎮中的違和感就明顯要更高 薩爾達系列的正傳中也有幾作是有大型城鎮或是主打劇情的比如說穆修拉的假面 所以這種問題還是今後這系列可能要面對的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/06/2018 08:44:34

11/06 10:08, 7年前 , 2F
… 這裡是西部?
11/06 10:08, 2F

11/06 11:05, 7年前 , 3F
左轉看一下人氣 恩是西部沒錯
11/06 11:05, 3F
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