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討論串[來戰] RNG
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 7年前最新作者BoXeX (ユーリア・シャルデット)時間7年前 (2019/03/30 01:07), 編輯資訊
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我覺得這遊戲做最好的. 是第一次優勝時的回饋感. 一開始P的時候. 看著哀斗魯哭泣 傷心 不甘心. 明明很努力了卻贏不了. 終於有一天. 能夠贏了. 看著偶像的笑容. 心裡也充滿感動. 不像FGO或是艦娘之類的. 失敗只有滿滿的煩躁. 成功了也只有解脫感. 這就是劇情的差異. 平常別的遊戲根本不會寫
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推噓2(2推 0噓 14→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者forsakesheep (超歐洲羊)時間7年前 (2019/03/29 13:10), 編輯資訊
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要說起來,SC玩RNG玩的比FGO嚴重多了. 會不會失敗要骰、S角跑去哪個課程或工作要骰、約定要骰、早上事件要骰. S角事件要骰、流行要骰、發牌要骰、buff要骰. 幹整個都是擲骰子,雖然不用每個都骰到完美才能過關. 但是越想培養完美的唉斗魯就只能在一次次的RNG中不斷嘗試. but,就是這個but
(還有182個字)
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