看板
[ C_BOO ]
討論串[閒聊] 關於體幹值的設計
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
現在的遊戲好像多有體幹值. 打滿了才有大傷害. 看到連機器人都有實在有點傻眼@@. 以前的遊戲沒有體幹值. 或者說是隱藏的,而且多半跟傷害有關. 用強力攻擊或大噴血時就會硬值給你打. 這樣比較合理,畫面看起來也比較正常. 之前看過一個臥龍影片. 玩家用絕技快速削boss血,損血速度快到幾乎秒殺. 但
(還有63個字)
內容預覽:
※ 引述《viper9709》之銘言這東西你隻狼玩多了就知道. 如果沒有圍繞著它的完整設計. 其實是一個有點大便的系統. 尤其是要把它當核心玩法的時候. 因為要把它當核心 讓你不能無視他. 通常就會把血量或是減傷弄成靠背硬. 隻狼算是有做出高速攻防轉換的爽感. 才比較沒有坐牢的感覺. 而且破防是可直
(還有1092個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁