Re: [閒聊] 關於體幹值的設計

看板C_BOO (西布)作者 (珂朵莉唯一真神)時間1年前 (2023/08/30 20:40), 1年前編輯推噓11(11014)
留言25則, 7人參與, 1年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《viper9709》之銘言 : 現在的遊戲好像多有體幹值 : 打滿了才有大傷害 : 看到連機器人都有實在有點傻眼@@ : 以前的遊戲沒有體幹值 : 或者說是隱藏的,而且多半跟傷害有關 : 用強力攻擊或大噴血時就會硬值給你打 : 這樣比較合理,畫面看起來也比較正常 這東西你隻狼玩多了就知道 如果沒有圍繞著它的完整設計 其實是一個有點大便的系統 尤其是要把它當核心玩法的時候 因為要把它當核心 讓你不能無視他 通常就會把血量或是減傷弄成靠背硬 隻狼算是有做出高速攻防轉換的爽感 才比較沒有坐牢的感覺 而且破防是可直接秒殺 不用扣招 體幹就已經夠硬了 還要扣招等break的時候爆發 我雷光歸來玩得有點不爽就是因為這樣 DMC5的urizen也是 護盾在的時候減傷至少95%== 雖然是能完全靠技術克服(4S高速破盾) 我就沒有那麼多怨言 體幹為核心 目前看來跟武器多樣性就是有衝突 你看隻狼那些忍具only就知道 就算一周目能過 雙難八周目就等著吃屎而已 臥龍我是沒玩過 不過我聽過有人抱怨 搞一堆花招還不如乖乖化解 有請臥龍玩家解答 他們家自己的法環我就覺得是比較好的解 體幹只是配角 體崩流打得起來 普通輸出也打得起來 而且沒有明顯優劣 只要沒break的減傷不要那麼扯 大家都會打得比較開心 : 之前看過一個臥龍影片 : 玩家用絕技快速削boss血,損血速度快到幾乎秒殺 : 但體幹值超低,所以boss還是泰然自若地發招 : 彷彿你打你的他打他的,畫面超詭異 : 看了只覺得,這boss是打了針還是吃了藥 : 被打完全不痛嗎XD : 不過體幹值的設計看起來是趨勢 : 大概也只能適應吧:P 不要看中文實況圈 ptt什麼的 這裏根本FS全肯定 批評就是老害 巴哈專欄 日本5ch 英文實況圈還是有異音 超級魂腦粉distortion2(魂sr最大咖) 就直接說了 他覺得機戰傭兵好玩 但完全沒有把它當成一回事 也沒考慮要speedrun 他也算半個隻狼黑 所以會有這種評價不意外 我應該算跟他同類型的玩家 所以可以告訴你我們在想什麼 就是遊戲當然會有最佳解 但是次佳解或普通解 如果能靠技術彌補到好玩的話 那這遊戲我們會愛爆玩爆 但如果最佳解海放其他解的話 對我們來說就是 另一種意義上的”教育神作” 隻狼對我來說就是個6輪game 魂3我99輪 差距就在這 (看數字其實應該會覺得 我瘋了才是真正的問題 不過我魂3八周一輪只需要55-60分 其實也沒打多久) 不過回到現實面來說 FS的改變方向才是對的 藉由把解答單一化 隱晦的”教育”玩家 的確能讓玩家有非常有成就感 法環是暴力平衡 敵強我更強 都是順應時代趨勢的改變 FS的確是很會做市場想要的東西 至於我們這些哈扣玩家 對銷量根本不重要 法環大概是我最後一款 ”有當一回事”的FS遊戲了 重心應該會轉移到老卡的MH DMC 之類的 FS老實說純動作而言 還有很大的進步空間 光榮都比他們強 他們真正頂的其實是地圖設計 所以以後就特價的時候 當一輪game玩也還行 -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.42.178.13 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1693399203.A.67A.html

08/30 20:48, 1年前 , 1F
隻狼就對刀特化 哪有什麼教育
08/30 20:48, 1F
那是我們遊戲怪人毛很多的感受 不用在意

08/30 20:48, 1年前 , 2F
認同體幹應該要是一種選擇而不是唯一解,目前AC6不打爆體
08/30 20:48, 2F

08/30 20:48, 1年前 , 3F
幹真的就都是抓癢
08/30 20:48, 3F
AC6 pve內容是不是也偏少阿 他們家的pvp 沒架服器 永遠是笑話

08/30 20:48, 1年前 , 4F
不過FS武器最屌的還是血緣 變形太酷ㄌ
08/30 20:48, 4F
血源被說是FS的pve最佳作不是沒有原因的 ※ 編輯: CCapocalypse (95.223.44.182 德國), 08/30/2023 20:56:35

08/30 21:48, 1年前 , 5F
AC6故事就就40關吧,不過要打三輪
08/30 21:48, 5F

08/30 21:53, 1年前 , 6F
這東西一直都有 只是以前沒有量條化給妳看到而已
08/30 21:53, 6F

08/30 23:05, 1年前 , 7F
推這篇
08/30 23:05, 7F

08/30 23:18, 1年前 , 8F
以前不會那麼硬,現在AC6你不破體幹值,子彈打下去傷害大
08/30 23:18, 8F

08/30 23:18, 1年前 , 9F
概1/10
08/30 23:18, 9F

08/30 23:51, 1年前 , 10F
看起來你在意的是平衡性吧 類似mh那樣
08/30 23:51, 10F

08/30 23:52, 1年前 , 11F
某些比其他種明顯好打就有相對剝奪感的感覺
08/30 23:52, 11F

08/31 00:12, 1年前 , 12F
現在比較像限制你只能用一種打法,就是想辦法打爆體感值
08/31 00:12, 12F

08/31 00:12, 1年前 , 13F
,但是理想應該是打體幹值跟直接打血量並行
08/31 00:12, 13F

08/31 00:18, 1年前 , 14F
這樣哦 那我也不喜歡
08/31 00:18, 14F

08/31 03:03, 1年前 , 15F
推樓樓上
08/31 03:03, 15F

08/31 13:16, 1年前 , 16F
感覺你變得好氣 但可以懂在意的點是什麼
08/31 13:16, 16F

08/31 13:18, 1年前 , 17F
我常看的一個愛玩魂g的老屁股實況主也是對FS最近這幾款說
08/31 13:18, 17F

08/31 13:19, 1年前 , 18F
過類似評價 所以他實況最常回鍋玩的還是惡魂黑魂1跟MHW
08/31 13:19, 18F

08/31 14:38, 1年前 , 19F
說氣也是還好啦 FS社技術力也是遇到瓶頸了 要再進
08/31 14:38, 19F

08/31 14:38, 1年前 , 20F
化就要砍掉重練 對小公司風險太大 隻狼算是玩法上
08/31 14:38, 20F

08/31 14:38, 1年前 , 21F
有突破 法環其實沒什麼突破 兩款系統上都還是老樣
08/31 14:38, 21F

08/31 14:38, 1年前 , 22F
子 只能做一些簡單的動作 市場還沒吃膩魂系玩法 所
08/31 14:38, 22F

08/31 14:38, 1年前 , 23F
以應該還能夠這樣賣個5 6年吧
08/31 14:38, 23F

08/31 14:39, 1年前 , 24F
繼續做隻狼啊 唯一不用自己估預先動作的
08/31 14:39, 24F

08/31 14:40, 1年前 , 25F
from技術力確實還好
08/31 14:40, 25F
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