Re: [閒聊] 敵我條件不對等

看板C_Chat (希洽)作者 ( ̄▽ ̄#)時間14年前 (2011/02/05 11:06), 編輯推噓6(6022)
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※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : 有些人在玩RPG或SLG的時候會有這種疑問 : 像是角色數、HP量跟屬性等等 : 這時也只能說他們難道真的那麼想輸嗎( ′-`)y-~ : 玩玩桌上遊戲或是BG系列應該就能約略知道"條件對等"是怎麼回事了吧 : 即使是最基本條件對等的對奕game都已經有一堆玩家下不贏電腦了 : 打機戰的時候電腦複製一隊你的隊伍而且可以使用你的所有機能的話 : 真的有玩家能贏嗎( ′-`)y-~ : ---- : 電腦側可以使用所有玩家側可以使用的機能時,玩家的勝算只有50% : 電腦側可以使用所有電腦上可以使用的機能時,玩家的勝算就是0% ( ′-`)y-~ 要是AI寫得太好或是一開始設定太強 很快就會被玩家靠北 像是sfc上面的第三次跟第四次機器人大戰 還有FF 像這種就是一開始設定太強 比方說:甚麼 居然會被3%擊中率打到! 而且還暴擊! no~~~我的聖戰士丹拜因~ 或是:媽啦 我練到現在也才五隻二動 敵方居然全都二動 這是哪的ACE駕駛員來當的小兵! 這種情形就是設計太強 以至於玩家除了坳每次的謝夫羅德大神以外根本沒有機會還手... 或者像是早期的史克威爾社也常常做出設定太強的鬼東西 像是RSAGA2&3就常常有那種路邊遇到的小怪 還不是會擋路的小boss喔! 隨便貓個一拳就好幾千 (玩家:我HP上限只有999.....) 要是AI寫得太好 比方說GBA上面的OG2 AI對方能力改越多我們越不想打他 肉挑軟的吃! 昔有蛇貓不顧江湖道義 今天就莫怪我(AI)專挑沒改的機體狂轟 只見前方大前卡 SRX小隊還有MKIII-boxer發呆沒人找碴 後面那堆移動力五格的或是根本是湊場面的一直被蛇貓 或是根本就是每次都掛必中 要是必中沒了就掛必閃跟你打 最好是這樣很好玩.... 說真的這樣的東西已經不是遊戲了 誰沒事會找自己麻煩看著自己操控的角色滅團惱羞 我想會玩這種壓力摳米的應該都是M吧 而且M指數應該沒有65535也有03E7 而且要是遊戲社都出這種遊戲或是每一關卡都這樣搞 只會讓玩家止步或是玩到一半放棄 到最後會影響到的結果絕對不是啥接受挑戰的玩家越來越多 銷售量大增 我看比較有可能導致普通玩家的流失吧 像是WOW一開始也是想走菁英玩家路線 為啥現在反而人人有功練 連腦部不知道怎麼被天譴軍團腐蝕光光的速度速度奈幽蟲人都能人人神裝? 因為經濟來源 不管再怎樣好玩的遊戲 他也只不過是商品 商品雖好 但是因為(諸如上述的一堆原因)買的人少跟商品沒這麼好 但是眾人都可接受 你今天是遊戲廠商你會怎樣決策? 金錢一直都是大人的理由 -- 四十グラム、亞鉛二十五グラム、 ニッケル十五グラム、照れ隱し五グラムに、 惡意九十七キロで、私の暴言は鍊成されているわ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: belmontc 來自: 114.33.57.229 (02/05 11:13)

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雖然ai跟不公平設定是兩回事啦…
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我記得機戰早期那算是設定不公平吧?
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同樣條件給玩家應該就是收割戰了...
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最有名的應該就是那我沒打過也聽過的新格蘭森=_=
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機戰早期連0%都會被敵方命中.....
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然後我方9X%的命中率完全不可信...
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因為0%那是0.x%被省略後的結果。
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然後不可信那是因為人都只會看到對自己不利的事:p
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機戰我可以肯定絕對不是樓上講的這樣XDDD
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我有一次命中率9X%,結果Reload了七八次還是打不中
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最後腦羞開必中.....ORZ
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機戰賣得最好的是(外傳以外)超低難度的Alpha系列
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但是難度偏高的IMPACT和F系列也賣得不差
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所以難度和銷售量應該沒有那麼大的關聯性
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因為以前機戰是用pseudo-random的。戰場情況沒改變再怎麼
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讀檔當然都不會中。
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參戰作品跟平台應該對銷售量影響比較大
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玩遊戲跟被遊戲玩的差別吧
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3%命中叫做賽,不是設計問題
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原來早期是那樣? 我只玩後期的QQ
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其實WOW有修正一點了,沒80級人人有功練這麼誇張XD
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80級=人人有如來神掌練,現在大概是人人有武當長拳(?)吧
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雖然還是比60 70人人只能練蹲馬步好多了...
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..印為60年代的NAXX給BZ太大的打擊了....
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全部遊戲玩家只有20%能打NAXXX 然後其中的2%才能破台
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花了一堆心力只是給20%玩家中的2%玩...
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不如人人有歸派氣功賺那80%的錢
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02/05 17:47, , 28F
M指數有夠好笑wwww
02/05 17:47, 28F
文章代碼(AID): #1DJBwfLw (C_Chat)
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