[討論] 捉迷藏(カクレンボ)
http://prudencelin.blogspot.com/2011/02/ova-kakuranbo.html
カクレンボ
捉迷藏
原著作者/導演:森田修平
日期:2005/12/28
東京國際FANTASTIC影展2004、東京國際動畫展 東京動畫獎2005
CV:
ヒコラ:竹內順子
Story:
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=21628
即使如東京般的繁華城市,夜晚還是不要玩捉迷藏好。因為,晚上玩捉迷藏的話會被鬼抓
走……
從前有座黑暗的城市,在這座荒廢渾沌的城市裡存在著一個縫隙。
每當入夜後路燈亮起時,在這個縫隙的彼端就會出現一個只有小孩子才能進入的世界。
孩子們都知道,來這裡就能與被稱為「鬼」的異形存在一起玩「御常世大人的遊戲」,以
及秘密遊戲「捉迷藏」。
緋呼羅與耶夷真雄這兩名少年,為了尋找失蹤的妹妹而參加捉迷藏遊戲;想要揪出鬼的真
面目的三人組野獅我、汰豸兒、珠狗;詭異的雙胞胎陰嘸、陽狗,以及唯一的一位女孩子
。這些孩子們很想知道,關於這個遊戲、這座城市、這個世界的事……
心得(劇透有):
只有短短24分鐘的OVA故事,由「即使如東京般的繁華城市,夜晚還是不要玩捉迷藏好。
」開始。故事很簡單,只是一群載著狐狸面具的孩子玩「御常世大人」的捉迷藏的遊戲。
這部動畫剛開始看時覺得是對資本主義/現代性的諷刺。或許在了解日本文化後會對本片
有不同解讀也不一定。
(不過在看OVA花絮時真的覺得自己可能想太多了,把這部片想起對個人對資本主義或文明
的嘲諷什麼的。)(我知道狐狸是稻荷神的使者,但「常世」真的指的是九尾狐玉藻嗎?)
之所以會覺得本片是對資本主義/現代性的諷刺片尾最後說了要常常玩「御常世大人」遊
戲的原因:因為這些孩子能讓東京發亮(資本主義/現代化下的文明),然而無法持續很久
。而這些戴著面具的七個孩子們即使每個個性都十分鮮明,但從頭到尾觀眾都沒看到他們
的長相(個別性);孩子們可以是社會上的每個人。孩子們因為好奇、新鮮等等理由玩了這
個遊戲,一如現在人們追求某種現代性。這可能是一個人想買新的平板電腦、黑莓機、體
感遊戲等等,任何標誌著「現代」的物質或活動。然而每個人到最後被「鬼」捉去,以身
體讓城市發光。這不免讓人想到文明以個人身體的勞力、時間等等支撐。而「鬼」的形象
又奇特地以電線和機械構成的特質,更是讓人想到現代性下巨大的機器。
於是在我看來,一個捉迷藏─被鬼找到的人要當鬼的普遍遊戲─就在一個又一個孩子被「
鬼」找到以支撐文明後悲慘而可怕的結束。然而最可怕的是原本要找妹妹的哥哥成了下一
個「鬼」;一個永遠會有下一個「鬼」的遊戲。換句話說,如果「鬼」真的象徵資本主義
/現代性,我們真的是「非自願」而「無意識」的就成了被納入遊戲的玩家或「鬼」。
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