Re: [問題] 少年漫畫如何避免招式太扯(戰鬥力破表 …
講到「戰鬥力」,那不得不提一下港漫中的經典「海虎」系列。
「海虎」系列以磁場轉動這個架空設定的超能力為基礎,一開始就明訂了人體能承受的
力量上限是一百萬匹馬力,因此某種程度上限制了戰鬥力無限通膨。(後續的武神終極
系列我自動無視)
有戰鬥力設定的漫畫,當然免不了數字比大小定輸贏的缺點,因此後來在幾萬匹馬力的
設定之外,又加上了「境界」(對力量的掌控和理解)及「流量」(肥良是用電壓和電
流來比喻力量和流量的關係)的設定,來表達各個強者不同的特性,當然還有各強者獨
門的經典招式,如破壞力極致的海虎爆破拳、將意識分裂為二的地獄戰神、特殊屬性攻
擊的修羅道……等等。
不過讓「海虎」系列能成為經典的原因,我認為不在於設定,而在於它非常注重角色的
塑造,不會為了捧剛出場的新角色而隨便糟蹋舊角色,海虎 I 的幾大強者:奧加、天道
,在整個海虎系列中都有舉足輕重的地位;海虎 II 才出場的絕世強者地獄,也沒有像
其他作品捧新人的做法,讓它一出場就打趴所有舊角色,而是隱然其他人分庭抗禮,直
到經典的地獄戰三強,才點出他超乎其他強者的境界與智略;而海虎白軍浪本人即使在
海虎 II 敗於白次男之手,讀者依然記得一百萬匹自毀境界海虎爆破拳的震撼。
而「海虎」系列塑造成功的角色,不只限於檯面上的強者,即使力量不起眼的「弱者」
也能有可歌可泣的表現,如海虎 I 的電眼東尼,或是剛出場根本像個俗辣的黑暗。
可惜到了武神終極系列,這一切「海虎」系列的成功之處,都被作者肥良本人摧毀了:
1.戰鬥力通膨:一百萬匹的數字聽起來不夠勁,就把力量境界流量都乘起來,湊個大一
點的數字吧!
2.糟蹋舊角色:要捧白武男無所謂,畢竟是武神系列,但是那個俗仔海嘯哪一點配得上
海虎之名?地獄的絕世智慧去哪了?更別說讓老讀者看了都會哭的奧加
終極真身……根本只是個緊身衣 cosplay 啊!
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