[閒聊] 應景的闇龍紀元二心得
既然剛好講到,就順便把本來貼在blog那邊的闇龍二心得貼過來好了
有劇情雷,請謹慎服用
防 雷 頁
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闇龍紀元二(Dragon Age 2)已經是去年上半年的遊戲了,到現在才寫心得實在有
點晚XD......這塊遊戲有相當多的優點與缺點,讓人不吐不快,由於這塊遊戲從
頭到尾講英語,且有大量的遊戲內特殊詞彙,許多朋友可能因為語言障礙沒辦法
進入故事,所以也順便簡介一下。
闇龍紀元二的主角出身於佛瑞登(Ferelden),遇上了黑暗生物(Darkspawn)竄
出而擴散到全世界的「大感染」(Blight),家園被毀滅,只好全家逃難到自由城
邦地區(Free Marches)的城邦之一科克沃(Kirkwall)。
在一代中,與黑暗生物的戰鬥是故事的主軸,不過在二代裡頭,和牠們對上的次
數並不多,因為在主角一家逃到科克沃以後,大感染就在一代的英雄手中結束了
(有一代進度的話可以在遊戲開始時匯入一代的結局,會成為遊戲的背景),所
以二代的故事並非拯救世界的可歌可泣大史詩,而是圍繞在主角與家人和同伴之
間,那就從角色開始說起吧。
創造主角時可以選擇三種「職業」:戰士、法師、遊俠,再加上男女,總共有六
種選擇,名字也可以自取,但姓都一樣是霍克(Hawke),這個遊戲最著名的一
點就是當你以為只是選擇職業時,其實已經決定了劇情的一部分。
霍克一家,有母親(不可操作),主角,妹妹,弟弟四個人一起逃難,其中妹妹
貝仙妮(Bethany Hawke)是法師,而弟弟卡瓦(Carver Hawke)則是戰士,逃
到一半時,一家人會遇上一隻很大的食人妖(Orge,其實就是史瑞克啦XD,雖
然長的不像),在這個時候,如果你選擇主角的職業是法師的話,那麼法師妹妹
貝仙妮就會死在牠手下,而如果你選擇職業是戰士或遊俠的話,那麼戰士弟弟卡
瓦就會被食人妖抓起來摔斷脖子爆死......這是遊戲中的第一個重要劇情分岐。
話說妹妹貝仙妮號稱是整個二代裡頭最漂亮的女生,所以無數玩家為了拯救妹
妹,只好當戰士讓弟弟犧牲了,於是二代得到了「妹控紀元」的別名......不過就
算如此,妹妹也只能跟著你到遊戲的前三分之一而已。
在逃難的過程中,主角一家遇上正被黑暗生物圍攻的一對夫妻,幫他們殺出重圍
之後,其中老公因為被黑暗生物感染,稍後不得不「安樂死」,老婆艾弗琳(Aveline
Vallen)則成為你的夥伴,他們夫妻兩本來是「聖殿騎士團」(Templar)的成員,
後來艾弗琳與你一起逃難到科克沃以後,加入了城市的守衛隊,還在你的幫助下
升任隊長,艾弗琳是個很一板一眼的人,凡事以榮譽與維護秩序為出發點。
這個「聖殿騎士團」是什麼組織呢?在遊戲的世界中,所有的法師從小一被發現
有魔法能力,就要被送進「法師圈」(Circle)之中,管理「法師圈」的就是教
會旗下的武裝組織「聖殿騎士團」,如果有法師沒有送進「法師圈」而在外遊蕩,
則稱為「叛離法師」(apostate),聖殿騎士團會去追查他們,直到把他們關進法
師圈或處死為止。
之所以要如此,是因為在故事的世界中,法師的力量來自於能與異界(Fade)溝
通,但是異界之中有精靈與惡魔,法師能與異界溝通,因此能與惡魔接觸,許多
法師被惡魔誘惑,使用惡魔的力量,稱為血魔法(Blood Magic),最後被惡魔控
制,成為妖怪而為害人間,因此許多人認為有必要將法師「集中管理」,一旦發
現有異,就施以「靜化」(tranquil),這個儀式會切斷法師與異界的連結,讓法
師失去法力,但也會讓法師變得失魂落魄。
故事的主軸其實正是圍繞在聖殿騎士與法師之間的衝突。妹妹貝仙妮沒有被送進
法師圈,自然是個叛離法師,所以總是要躲著聖殿騎士團,在陰影中討生活。
當主角一行人好不容易打敗食人妖,卻被黑暗生物團團包圍,這時出現了一隻高
等龍前來解圍,之後高等龍變化成了一個老女人,原來正是一代中與劇情有相當
重要關係的「荒野女巫」弗列美思(Flemeth),不過二代中她只出來講了一些沒
人聽得懂的模糊預言,然後要求主角幫她一個忙,把一個護身符帶去給科克沃城
外的達里許(Dalish)妖精部落,以還她救命的人情,一開始以為她跟劇情有什
麼重大關聯,不過當主角到了科克沃,依諾言把護身符帶去妖精部落時,才發現
原來護身符竟然就是弗列美思把自己的一部分變化而成的,在又講了一堆廢話以
後,弗列美思就又化成龍飛走了,從此以後就沒戲份了。
但在這個過程中,主角會認識妖精女孩瑪瑞兒(Merrill),瑪瑞兒在一代也曾經
出場過,當時的造型很不怎樣,但是二代的美術在各方面都大進化,角色部分也
一樣,二代的瑪瑞兒有一雙楚楚可憐的大眼睛與纖細的身形,是僅次於妹妹貝仙
妮,最「正」的女性角色了。
瑪瑞兒為了想修復在一代中害死了主角的妖精同伴塔門(Tamlen)的古代妖精魔
鏡儀路門(Eluvian),與驕傲惡魔打交道,學習了血魔法,她的行為不被部落的同
胞認可,因此被逐出部落,到科克沃的下城區居住,也成為主角的夥伴。瑪瑞兒
是個強力的攻擊法師,不過沒有回復魔法,她因為在部落中長大,常常講話很天
真,搞不清楚別人說的雙關語或暗示,也不大會察言觀色,經常有很不恰當的「白
目」反應,但習慣了以後還挺可愛的。瑪瑞兒對修復魔鏡非常執著,導致後來發
生了很多事件。
主角與妹妹一開始為了生活賣身給傭兵集團或走私集團(看你的選擇),幹了一
年的苦差事以後,終於「贖身」,但是還是住在下城區的破爛貧民窟裡,為了翻
身,她們決定想辦法參加一次前往矮人族地底大隧道(Deep Road)的冒險,就
在此時,她們巧遇了冒險主持者的弟弟,矮人族的十字弓手瓦立克。
瓦立克平時都在酒吧鬼混,說一些誇張的傳奇故事,隨著故事的發展,他也到處
散播主角的傳奇,他講話很風趣,也常開玩笑,更愛逗弄其他夥伴,他把瑪瑞兒
管叫「小雛菊」(Daisy)。
矮人族地底大隧道是古代矮人王國挖掘出來的,裡頭傳說有無盡的寶藏,但是「大
感染」的黑暗生物本來深藏地底,也是被他們挖隧道時給挖出來的,所以地底大
隧道裡頭充滿黑暗生物,是個非常危險的地方,除此之外,遂道裡像迷宮一樣,
要熟門熟路才知道怎麼進去。
為了對付「大感染」而成立的「灰衣護」(Grey Warden),常去地底大隧道中練
習對付黑暗生物,因此有地圖知道門路,主角為此不得不去找一個從灰衣護之中
「退團」的法師安德斯(Anders),安德斯是除了妹妹貝仙妮以外唯一會回復魔法
的同伴,所以相當重要,他對法師必須被困在法師圈裡頭感到十分憤怒,只要任
何支持法師的事他都幹,而反對法師的事都會惹他生氣,但他也對瑪瑞兒使用血
魔法頗有微詞。在故事的最後三分之一,安德斯對打破法師圈的執著,導致了最
後的決戰。
一代中,教主角「單挑者」(Duelist)技能的女海盜船長伊莎貝拉(Isabella),
二代中也來到了科克沃,不過她的船已經沉了,而她也因為一次「偷渡失敗」而
惹上大麻煩,你如果去幫她就可以拉她入夥,伊莎貝菈的造型也一樣比一代搶眼
多了,而她的性開放態度則跟一代沒兩樣(一代時玩家有可能跟她玩4p...),其
他同伴常常會拿這點開她玩笑或談論她。而相對的,伊莎貝拉也常開其他同伴的
玩笑,她把瑪瑞兒管叫「小貓咪」(Kitten),而一天到晚跟艾弗琳伴嘴。
伊莎貝菈跟主劇情有相當重要的關係,她所說的「偷渡失敗」其實是去偷取昆族
(Qunari)的聖書,然而卻遺失了,昆族為了奪回聖書,派部隊追蹤到科克沃來,
在昆族的最高命令下,部隊找到聖書前無法離開,造成了非常多的問題,故事的
第二部分幾乎都與昆族有關。另一方面,伊莎貝拉也不斷明察暗訪到底聖書落在
誰手中,最後在故事第二部分的末尾時終於找到,這時你可以選擇要把聖書還給
昆族,還是讓伊莎貝拉拿去給雇主解決問題,如果跟伊莎貝拉交情好的話,她在
主角與昆族將軍阿里夏(Arishok)對上的時候會回來,把書還給他,但是阿里
夏要求要一起帶走小偷,也就是伊莎貝拉,不同意的話,你會與阿里夏以單挑決
勝負來決定伊莎貝拉的去留。
最後一個同伴則是男妖精芬力斯(Fenris),他來自特芬特帝國(Tevinter),特芬
特帝國與其他地方不同,法師不但沒有被法師圈限制住,反而還居於統治階層,
而特芬特帝國也是唯有容許奴隸制度的地方,芬力斯就是一個前奴隸,他的主人
是特芬特帝國的法師統治階層(Magister)丹那里爾斯(Danarius),丹那里爾斯
把魔法結晶刺青在芬立斯的皮膚上,讓他有了特殊能力,但是也因此喪失了所有
記憶。
丹那里爾斯把芬立斯視為是珍貴的個人財產,千方百計要追回芬立斯,最後甚至
以芬立斯的妹妹瓦拉妮亞為餌,要誘捕芬立斯,結果當然是被主角與芬立斯打敗
並殺死了。如果你說服芬立斯不要殺他的妹妹的話,瓦拉妮亞會告訴他,他當初
是自願爭取刺青的,以交換母親與妹妹能從奴隸成為自由之身。
芬立斯因為身為奴隸以及在特芬特帝國的過去,極端討厭魔法師,也痛恨所有的
奴隸販子,他對法師的偏執相當嚴重,認為所有法師都遲早有一天會腐化,如果
不把他們管好,就會變成跟特芬特帝國的狀況一樣。
總結一下,在二代中的同伴有:
法師:妹妹貝仙妮,安德斯,瑪瑞兒
戰士:弟弟卡瓦,艾弗琳、芬立斯
遊俠:瓦立克、伊莎貝拉
扣掉到三分之一就無法再跟著你的妹妹或弟弟,總共每種職業各兩人,而每種職
業也剛好又分為兩種類,法師分為回復法師和血魔法師,戰士分為劍盾戰士和重
武器(雙手持的武器)戰士,遊俠則分為雙匕首與弓箭手。再這樣細分後,會發
現剛好每種各一。
而三種職業除了戰術上的應用(如讓戰士當肉盾)以外,技能上也能互相支援,
闇龍紀元二的戰鬥系統有「跨職業連擊」的設定,每個職業都有某些技能能對敵
人造成一種特殊的失能狀態,然後另外兩個職業可用特定的招式對失能的敵人給
予重大打擊。
以法師來說,冰凍魔法可以把敵人「凍裂」(Brittle),這時弓箭手用爆裂箭炸敵
人,會一口氣把敵人直接炸成碎塊,十分爽快;重武器戰士則可以用重擊和衝撞
來把敵人撞碎。
以戰士來說,各種重擊敵人可以把敵人打得「蹣跚」(Stagger),這時遊俠的許多
招式效力都會大增,而法師的連鎖閃電魔法的殺傷力也會增加三倍。
以遊俠來說,施放迷霧與強力射擊可以讓敵人「暈頭轉向」(Disorient),法師
的石拳與心靈閃電的攻擊力會提高兩三倍,而劍盾戰士的驅散與突擊威力也會增
強。
靠著這些特殊組合,可以一口氣大量削掉敵人的血條,但中間又有一些小小的「棉
角」,前面提到每個職業都有兩種,而每個失能狀態往往只有其中的一種能利用。
「凍裂」只有弓箭手才能炸裂,雙匕首只能利用「蹣跚」,也只有重劍士能打裂
「凍裂」的敵人,劍盾戰士只能打擊「暈頭轉向」,因此如何配置同伴的組合,
可以花上許多時間去研究。
戰鬥系統除了同伴的職業與能力之間的配置很有深度以外,最基本的控制方式就
很有意思,你可以設定好戰術以後,讓同伴由電腦控制自動執行你設定的戰術,
然後就把這款遊戲當成動作遊戲來打,也可以時時按下右扳機鍵(會暫停跳出戰
鬥操作的選單)操控每個角色的移動、攻擊與施展不同技能,完全控制整個戰場,
在後期對付困難的敵人與多波次的攻擊時,戰術上的設定或戰術上的操作就更加
關鍵。
戰鬥畫面本身也很賞心悅目,不論是法師噴射出的冰錐、奔騰的電流與不間斷轟
炸的火雨,還是弓箭手的致命一箭,戰士的猛擊,以及高等敵人的各種絕招,效
果都相當驚心動魄,戰鬥起來非常有臨場感,戰鬥系統的流暢,讓戰鬥不脫泥帶
水,更是讓戰鬥的爽快度滿點。
在戰場以外,遊戲對同伴的設計一樣下了相當的苦心,一邊走路時,同伴會像真
人一樣的彼此閒聊起來,不同的組合,不同的時間地點,會有不同的對話,而且
幾乎不會重覆,有些對白尤其是伊莎貝拉與瓦立克挖苦別人相當逗趣,而芬立斯
與安德斯則會針鋒相對,瑪瑞兒被小貓咪、小雛菊的叫,這些大量的對話不旦讓
同伴栩栩如生,也讓個性更為突顯。
和同伴之間,也有許多專屬的事件與任務,中間也有大量的對話,突顯出同伴的
過去與想法,當然也少不了跟同伴談戀愛,哪幾個同伴可以「吃窩邊草」呢?
雖然被叫「妹控紀元」,但是讓所有妹控們大失所望的是:妹妹貝仙妮是不能談
戀愛的(廢話),至於艾弗琳,雖然老公死了但也沒有可乘之機,矮人更是種族
不合(那妖精怎麼就可以?XD),可以談戀愛的對象只有:
伊莎貝拉、瑪瑞兒、安德斯、芬立斯,四個人
你可以跟四個人都上床,但是只有瑪瑞兒或安德斯會搬來跟你住,不過有趣的是
一旦有人跟你住,跟其他人的戀愛就會自動結束,對話選項裡也不再有調情的選
擇了。
而連路人偶爾都有許多對話,有時甚至跟支線任務也沒有關係,製作團隊投入了
大量的心力在這些對話上,讓整個世界變得更為真實可信。以上是這款遊戲的主
要優點。
但是,在其他方面,闇龍紀元二就顯得處處「偷工減料」,首先就地圖來說,與
其他RPG遊戲相比,闇龍紀元二可以去的地方真是少得可憐,科克沃城內只有
幾個比較主要的場景:
上城區:含市場、紅燈區、總督府、教會、高級住宅區
下城區:含市集、洗衣區、貧民窟、妖精聚集區
港區:含倉庫區、碼頭、地下通道
架塔區:與本城分離開來,法師塔所在的區域
地下區:廢棄礦坑道形成的地下居住區
看起來好像每區都很大,其實如上城區的市場只是一個小廣場上有四間店而已,
紅燈區裡也只有一間妓院,地下區大概三分鐘就能繞兩圈,每個大區的地圖其實
都小得可憐,走沒兩步就碰到「離開區域」的邊界了。
而城外也只有幾個地方可去,還要有接到任務才會開啟,能去的地方可說少得可
憐,這就算了,每次到洞窟或遺跡裡頭,就會發現,其實十幾個洞窟全都是同一
個大洞窟,只是每次堵住不同的通道而已,遺跡也一樣,其實從頭到尾都是同一
個,真的是有夠偷懶,多畫幾個是會怎樣嗎?而在野外地圖時,地圖也不是全地
形,而是線性的,只能在固定的道路上移動,旁邊畫了有山有水,但根本走不出
去。
每區之間並不是直接相連的,當走到「離開區域」的位置,遊戲就會跳到大示意
圖,讓你選擇之後要到哪個區域,再從大示意圖跳到那一區,每次換區,就要讀
取很長一段時間,實在很擾人。
現在主流遊戲都是自由閒逛無縫讀取,闇龍紀元二在這方面真的是有點落伍。
而且連打怪練等級都限制重重,在闇龍紀元二之中,即使是野外的敵人也是有限
的,掃蕩完一次就沒了,而在城區內的晚上有些隨機敵人,也是只有固定數量,
掃蕩過幾次就會露出老巢(而出現殲滅老巢的任務),不論老巢殲滅與否,被消
滅的數量到了一定就不會再出現了,也就是說,得到經驗值與金錢的機會是固定
的,完全只能照遊戲設定的任務來走。
經驗值與金錢取得的固定限制,使得如果想練功,每次任務選項都要以最大經驗
值為考量,嚴重損害了遊玩時的自由度。另一方面,好不容易配置完招式與裝備,
想出城去殺些怪「試刀」也沒辦法,只能去接下一個任務。
尤其是能力樹要升級才能加點一項,在這樣的限制下,到全破時,最高只能練到
25級左右,有一半的能力都還沒打開。更氣人的是,遊戲還沒有「第二輪繼承」
的功能,所以事實上不可能把所有技能都練完,只能重打很多次,每次練不同的
技能。
或許遊戲想藉此確保玩家在故事中每個階段的實力不會太高,以免遇上最後王卻
輕鬆秒殺,但是這樣的重重限制實在倒人胃口,也違反自由化的潮流。
更偷懶的是,遊戲中把劇情分為三大段,每大段結束後,中間「時光飛逝」,一
下子就是「N年後」,只有瓦立克的旁白大概講了這幾年中間發生了什麼事,而
甚至畫面都以「樸實」的彷古圖畫風格帶過,連個過場敘事動畫都沒有,這樣的
處理方式也未免太「省工」,而這也讓整個劇情變的斷斷續續的,相當可惜。
但是或許你會說:這又如何呢?玩家還是會為了它的優點而買來玩,而且它的優
點實在相當的優,足以讓人「含淚」去買,不是嗎?令人驚訝的是:缺點真的會
反應在銷售上。
二代的推出,自然是建立在一代闇龍紀元(Dragon Age: Origins)的成功上,2009
年底上市的闇龍紀元一代,不但得到了無數獎項,全球銷售也達到320萬片,但
二代銷售至今約200萬套,相對較差。
而如果比較同為RPG的「上古卷軸五:天際」(The Elder Scrolls V: Skyrim ),
就更顯遜色,上古卷軸五以高自由度聞名,看得到的地方都可以爬上去,無聊的
話還可以挑戰爬上世界最高峰,而銷售至今已經破千萬。
從兩者的比較看來,用心打造完美的產品,跟打造到有亮點,但還是有缺點的產
品,還是有差別的,並非「反正消費者這樣就會買單」。
但更讓人驚訝的一點是,雖然二代只有200萬玩家,但是網路上卻有闇龍紀元二
的wiki,完整詳述裡頭的每個細節,從技能、裝備、角色到戰術,還有所有任務
的歷程等無所不包,甚至包括遊戲的bug都一個個挑出來,比以前的「攻略本」
還要詳盡,這樣的wiki卻是由玩家自發創作,而且免費分享的。
闇龍紀元二認真打一輪(所謂認真是指每個支線都盡量去破,東西盡量找)就要
近90個小時,老外不但有那個「美國時間」打好幾輪,還一邊打一邊記錄用來
寫wiki,只能說怪不得他們的遊戲產業會強啊。
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《海角七號電影小說》
阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。
《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier
鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310
作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog
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