[閒聊] 為什麼歷史模擬遊戲不模擬大國衰落

看板C_Chat (希洽)作者 (outsmart33)時間3月前 (2025/12/30 11:52), 編輯推噓67(714115)
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今天在X aka 推特上轉載的文 聊的主題是"為何歷史模擬遊戲不模擬大國衰落" https://x.com/suanrongyouyuxu/status/2005695943933583667 https://pbs.twimg.com/media/G9Wp0qAWEAAYJZi.jpg
玩遊戲嘛大家都想要玩得開心 從無到有經營勢力 把小小的地盤一路拓展到全地圖確實挺爽快 三國群英傳、太閤立志傳、戰國蘭斯、venusblood系列 基本上都是如此 之所以不研發模擬大國衰落的遊戲 無疑是因為能輕鬆想像市場不會喜歡 但倒是沒想過原來弄成遊戲是這麼讓人抓狂的地獄模式 光看文字敘述就san值狂跌 實在是令人敬謝不敏捏 一起來看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.140.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767066767.A.CA8.html

12/30 11:54, 3月前 , 1F
這劇情殺吧 如果一定要BE有什麼好玩
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好恐怖ㄛ
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沒玩過paradox的遊戲?
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game over 把存檔玩壞不就隕落了
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裡面一堆大國衰落阿,CK3最容易
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三國遊戲不就是在模擬東漢帝國衰落?
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有相應結局都可以吧,不過三國志最多給你XX軍滅亡了
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繼承制度不改長子繼承,只要老闆掛掉就帝國分裂
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只是你的視角是軍閥而已
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中國現在也在衰弱阿,國人不知道嗎
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有啊 只要提升難度和控制土地越大增加越多debuff 就好
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但是就是玩起來會越來越累
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經營不就是你擺爛就會衰落,你要出力才會成長
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有沒有想過,大國衰落代表另一個國家在興起,一樣的意
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定期新陳代謝唄 比如隋朝掛了讓唐朝起飛
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這樣誰會想玩啊
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隋唐其實是一體的
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袁紹陣營就有那種感覺 一開始地大物博 關鍵戰役輸了就
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分裂接著被各個擊破
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李淵是唐國公
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而且遊戲性大於模擬性啊
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四處救火模擬器 玩到發瘋吧
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袁紹分裂是因為兒子互打
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所以曹操才會被賈詡提醒
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水滸傳好像到某個特定年數還沒通關就算GAME OVER
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12/30 12:00, 3月前 , 27F
P社表示......
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有啊,有的玩一玩不久資料太多太大越跑越慢
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這有需要玩嗎 你每回合什麼都不做直接結束回合不就大國衰
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弱了
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是他沒玩過,不要說別人沒做
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民國無雙海棠殘夢劇本,選國民政府就能體會各種不同天災
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人禍,然後丟掉整個大陸
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玩家不爽啊
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成吉思汗不給長子繼承就會分裂了,所以以前光榮也不是沒做
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而且其實也很容易達成 但是就是會讓你很累 只要遮起來所
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有手下和對方的能力資料 光是忠誠與否你就要搞到頭痛了
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12/30 12:01, 3月前 , 39F
這邊不是很喜歡轉生明朝 各個手操逆轉
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還有 111 則推文
12/30 13:53, 3月前 , 151F
P社本質上還是塗色遊戲,實際上衰落機制還是不夠
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12/30 13:54, 3月前 , 152F
大多是用事件硬搞爆帝國而已
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12/30 13:56, 3月前 , 153F
你不是特定國家到一定程度後還是很難爆炸的
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12/30 14:05, 3月前 , 154F
不提那種本來就是衰弱大國開局的,那種要自己擴張打天
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12/30 14:05, 3月前 , 155F
下的時間也沒長到一個新興國家會開始衰落吧?
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12/30 14:22, 3月前 , 156F
開國皇帝自己搞到衰弱的 我只想得到梁武帝
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12/30 14:29, 3月前 , 157F
就算是給玩家玩已經衰落王朝,也肯定有力挽狂瀾的方法
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12/30 14:29, 3月前 , 158F
,不然沒人想玩
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12/30 14:47, 3月前 , 159F
沒玩過說沒有
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12/30 14:48, 3月前 , 160F
國家會衰弱本來就是一堆事件堆起來到爆炸
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12/30 14:55, 3月前 , 161F
這標題在說啥?是沒玩過鋼鐵雄心 大歐洲系列或是ck系列
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12/30 14:55, 3月前 , 162F
嗎?明明連一堆歷史事件都能改變
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12/30 14:58, 3月前 , 163F
文明六就有啊 發育停滯就進入黑暗時代搞分裂
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12/30 15:02, 3月前 , 164F
楚漢相爭不就是秦帝國衰弱崩解 三國也是東漢末年
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12/30 15:12, 3月前 , 165F
扯事件幹嘛
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12/30 15:45, 3月前 , 166F
阿提拉的西羅馬
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12/30 16:12, 3月前 , 167F
DOS時代 第三波有代理 模擬蘇聯政局的遊戲
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12/30 16:15, 3月前 , 168F
大概是因應蘇聯垮台沒幾年 遊戲公司趁題材正新鮮做遊戲
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12/30 16:15, 3月前 , 169F
因為玩家是國家意識的化身
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12/30 16:16, 3月前 , 170F
你看得到真實的資源量就不合理了
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12/30 16:19, 3月前 , 171F
查了一下 紅色帝國警示錄:克里姆林宮的危機 1992年
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12/30 16:22, 3月前 , 172F
可以去玩p社遊戲跟全軍破敵
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12/30 16:28, 3月前 , 173F
只做負回饋這樣做不就糞game...
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12/30 16:28, 3月前 , 174F
P社遊戲:
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12/30 16:41, 3月前 , 175F
聽起來意外蠻有趣的,雖然玩起來應該真的很痛苦,感覺可
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12/30 16:41, 3月前 , 176F
以是附屬的特殊模式,總是會有人想去挑戰,就像以前三國
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12/30 16:41, 3月前 , 177F
志一堆人挑戰捏廢物用奇葩玩法通關XD
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12/30 16:56, 3月前 , 178F
印象水滸傳玩到1126年就會看到每一個縣被金兵入侵
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12/30 17:08, 3月前 , 179F
東羅馬:
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12/30 17:23, 3月前 , 180F
EU5大元不就有事件硬炸,史實模擬有但在玩家手上要炸
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12/30 17:23, 3月前 , 181F
就難
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12/30 17:45, 3月前 , 182F
因為遊戲系統給你了穩定的發展跟收入,古代可是隨手天災
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12/30 17:45, 3月前 , 183F
底層就受不了開始死亡
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12/30 18:12, 3月前 , 184F
最近才玩EU5的拜占庭帝國 雖然國力顯示世界前10但問題
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12/30 18:12, 3月前 , 185F
一堆 蠻有挑戰性的
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12/30 18:53, 3月前 , 186F
最近有款股票模擬 日本從盛轉衰的泡沫時代
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12/30 21:04, 3月前 , 187F
玩太少
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12/30 21:57, 3月前 , 188F
P社表示:
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12/31 07:28, 3月前 , 189F
大戰略 千年帝國之興亡
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12/31 07:30, 3月前 , 190F
三國的興起,不就是東漢衰落?
12/31 07:30, 190F
文章代碼(AID): #1fKqoFoe (C_Chat)
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