Re: [閒聊] 國產遊戲的時代回得來嗎
※ 引述《a96932000 (HILO-TES)》之銘言:
: 推 chenglap:那不是看你遊戲造成怎樣, 比較看你的政治背景... 02/04 07:51
: → chenglap:這種計劃經濟出來的遊戲很難好玩. 02/04 07:51
:
: 政治因素的確是一個問題,但先把他放一邊(被歐
: 我會這麼想的原因在於...其實很多遊戲中即使是熱門的遊戲..
: 都存在著很多異常無聊的事情
: 拿瑪奇來說
: 總是有一海票人為了練技能在伐木廠砍上好幾天,求得還不是裝備,只是自身的能力數值
: 總是有一海票人為了練技能在羊咩咩群中屠上好幾天,理由同上
: 拿wow來說
: 總是有一海票人,為了某些獎勵重複做某件閉上眼都會做的事情~
: 既然有這麼多海票的人(包括我)可以為了一些明顯的裝備,數值能力......等等
: 在電腦前一直無腦的動手指動鍵盤的重複某些動作,那何不把這些"重複的動作"
: 跟教育做結合?
我「已經」在做. (一秒)
事實上我是在香港拿了民國無雙去策劃一個叫「歷史遊戲化計劃」的專案, 申
請了香港政府的相關支援, 也真的是通過了. 但那支援遠不夠去開發一個遊戲
, 大不了夠開發一兩個遊戲的功能.
這當然是因為我本來的職業除了工程師和遊戲製作人外, 就是老師. 所以打從
一開始就把遊戲的腦筋動在教育上, 而事實上, 民國無雙其中一個賣點就是教
育性.
但一旦涉及政府和教育界的介入, 就有很多麻煩的事情.
1. 首先, 教育界最基礎要求的就是, 這種東西「不能」令家長和政府不滿,
而家長是很容易不滿, 就算那件事完全是他們的錯.
2. 教育界要求的一般是內帶功課機制, 也就是可造成能夠向上提交的功課.
3. 最麻煩是政府, 政府並不是遊戲人, 也不是資訊界, 更不是工程師, 他們
是官僚. 他們要求的是「可見的客觀可數績效」, 而不是任何主觀或者內
在的成果. 而他們的行為往往是跟隨一些政府的大口號或方向, 比方說政
府大叫要臺灣變成「中藥島」, 那就是你做的所有遊戲都要硬塞中藥進去
, 那變成了政府會強力扭曲你的開發方向.
4. 政府並不太在意要怎樣令事情成功, 他們在乎的是怎樣弄出可以交差的東
西, 比方說, 他們希望這是「研發」而不是「開發」, 希望這是「國家科
研成果」而不是「有消費者想玩的產品」...
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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我是說. 如果你的東西要用在「教育」這方面的話, 那你錢就來自政府, 就
不能不順著那些相關人等的方針. 教育這碼子事情, 從來都不是自由市場.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (02/04 11:55)
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