Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲?
C洽首PO,媽我在這0.0v
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昨天開賣我已經打完主線了(默
有空來簡單聊聊這問題
先說我電腦配備
i5-760 HD6850 8GRAM 有SSD
Win 7 64bit
另外本人沒有資工背景 只是個懂一點電腦的魯宅
不少人覺得這次UBI強推的看門狗 硬體要求太over
我第一個要說的是如果你電腦配備不是很頂 UBI家的遊戲畫質開高會頓
首因通常是動態模糊(Motion Blur) 關掉這個特效大部分時候頓挫感都會有改善
從縱橫諜海黑名單、刺客4到現在看門狗這狀況都在
我猜是演算法寫不好
以我的電腦,開1080P中畫質大約就30fps上下
呈現出來的畫質我是可以接受的
PS4版是跑900P@30fps 就算跑高畫質好了 PS4的GPU浮點運算力是1.84TFLOPS
HD6850是1.6TFLOPS 考慮PC平台因為OS帶來的效能折損
個人覺得家機/中階PC兩邊呈現的畫質性能比沒有差太多
而且我電腦開900P高畫質大概也是在20~30fps之間浮動
再來,一般我們在講的最佳化通常是
1.用犧牲特效/物件的方式,減少運算量
2.保證一定等級的特效的前提下,讓遊戲更流暢
Blizz的遊戲基本上都是走1.的方向,WOW最低特效跟最高差那麼多
因為很多畫面上的東西開發者直接就是拿掉,反正不影響遊戲性(大部分)
看門狗被負評的大多是2.的部分,即中高階的配備在高畫質下還是會頓
我覺得這兩個還是要有所區分,因為如果UBI明天出patch讓大家高畫質跑爽爽
但是被砍一堆東西那就沒意思了。
第二,在邏輯上要證明看門狗的最佳化做得不夠好
必須符合2+1個條件:
1.證明市面上大部分遊戲,畫質比看門狗好一截,但硬體需求差不多;
或畫質跟看門狗差不多,而硬體需求低一截
2.符合上述的遊戲類型,跟看門狗性質接近(大地圖/物件多/互動多)
意即我不能因為自己電腦能順跑4K的Windows西洋棋 可是看門狗1080P開不動Ultra
所以說它最佳化很爛:(
一般來說高自由度的沙盒/開放世界類遊戲要分更多運算量給AI/物理碰撞/有的沒的
跟偏線性流程的遊戲比,圖像運算會受到更多限制,遊戲類型差太多也不能比..
所謂的+1,就是都比PC版,要跨平台戰最佳化那會戰到天荒地老海枯石爛
因為我蠻好奇一點是,說看門狗最佳化做不好,可否舉個例,
有出在PC上,且符合上述條件的?
有人拿GTA4車燈有陰影看門狗沒有來說GTA4畫質比較好,這個....
看門狗有AO有Godray有DOF還要拿出來說嘴嗎ˊ_>ˋ畫質要比整體的阿各位大大
至於畫質魔改MOD就規格外了
另外就是bug的部分,要拿bug來說最佳化不好也有點.....
是啦,bug確實是程式面的錯誤
可是開放世界類型的遊戲bug滿天飛很常見啊 水管上面老外做的年度十大爆笑bug
哪個不是GTA或TES複數上榜的 bug是Open world的浪漫啊
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我想舉個例子就是Crysis 3
剛剛又特地裝回電腦玩一下 1080P中畫質下約35~40張fps
動態模糊關/低/中/高 反映在張數上大約只有3~5fps的犧牲
這是我看過算還蠻優秀的演算法
我想動態模糊本來就會增加運算量 沒有理由說關掉MB是勉強60fps
開了不僅有特效還能穩在60fps 張數會降是合理的
但是UBI旗下遊戲很奇怪,張數會降特別多。
我玩AC4也是不開MB可以中畫質開一些自訂高畫質還算順,MB一開就整個頓掉
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