Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (AZ)時間12年前 (2014/05/28 21:05), 12年前編輯推噓21(21013)
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C洽首PO,媽我在這0.0v -- 昨天開賣我已經打完主線了(默 有空來簡單聊聊這問題 先說我電腦配備 i5-760 HD6850 8GRAM 有SSD Win 7 64bit 另外本人沒有資工背景 只是個懂一點電腦的魯宅 不少人覺得這次UBI強推的看門狗 硬體要求太over 我第一個要說的是如果你電腦配備不是很頂 UBI家的遊戲畫質開高會頓 首因通常是動態模糊(Motion Blur) 關掉這個特效大部分時候頓挫感都會有改善 從縱橫諜海黑名單、刺客4到現在看門狗這狀況都在 我猜是演算法寫不好 以我的電腦,開1080P中畫質大約就30fps上下 呈現出來的畫質我是可以接受的 PS4版是跑900P@30fps 就算跑高畫質好了 PS4的GPU浮點運算力是1.84TFLOPS HD6850是1.6TFLOPS 考慮PC平台因為OS帶來的效能折損 個人覺得家機/中階PC兩邊呈現的畫質性能比沒有差太多 而且我電腦開900P高畫質大概也是在20~30fps之間浮動 再來,一般我們在講的最佳化通常是 1.用犧牲特效/物件的方式,減少運算量 2.保證一定等級的特效的前提下,讓遊戲更流暢 Blizz的遊戲基本上都是走1.的方向,WOW最低特效跟最高差那麼多 因為很多畫面上的東西開發者直接就是拿掉,反正不影響遊戲性(大部分) 看門狗被負評的大多是2.的部分,即中高階的配備在高畫質下還是會頓 我覺得這兩個還是要有所區分,因為如果UBI明天出patch讓大家高畫質跑爽爽 但是被砍一堆東西那就沒意思了。 第二,在邏輯上要證明看門狗的最佳化做得不夠好 必須符合2+1個條件: 1.證明市面上大部分遊戲,畫質比看門狗好一截,但硬體需求差不多; 或畫質跟看門狗差不多,而硬體需求低一截 2.符合上述的遊戲類型,跟看門狗性質接近(大地圖/物件多/互動多) 意即我不能因為自己電腦能順跑4K的Windows西洋棋 可是看門狗1080P開不動Ultra 所以說它最佳化很爛:( 一般來說高自由度的沙盒/開放世界類遊戲要分更多運算量給AI/物理碰撞/有的沒的 跟偏線性流程的遊戲比,圖像運算會受到更多限制,遊戲類型差太多也不能比.. 所謂的+1,就是都比PC版,要跨平台戰最佳化那會戰到天荒地老海枯石爛 因為我蠻好奇一點是,說看門狗最佳化做不好,可否舉個例, 有出在PC上,且符合上述條件的? 有人拿GTA4車燈有陰影看門狗沒有來說GTA4畫質比較好,這個.... 看門狗有AO有Godray有DOF還要拿出來說嘴嗎ˊ_>ˋ畫質要比整體的阿各位大大 至於畫質魔改MOD就規格外了 另外就是bug的部分,要拿bug來說最佳化不好也有點..... 是啦,bug確實是程式面的錯誤 可是開放世界類型的遊戲bug滿天飛很常見啊 水管上面老外做的年度十大爆笑bug 哪個不是GTA或TES複數上榜的 bug是Open world的浪漫啊 -- | "方程式解不出來的,用統計學硬幹" | "二手衣比新衣值錢?這種拍賣場真該收掉" | 《獵人求生秘技541》 | 《暗影可以很時尚:娜塔亞回憶錄》 | World of Warcraft Roleewy@TW-Arthas | Perrine@US Diablo III -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.44.41 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401282359.A.264.html

05/28 21:10, , 1F
MK:狗屁,UBI優化就是爛
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05/28 21:12, , 2F
其實就是因為是會被人研究到爛的大作才會找到一堆BUG
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所以.狗在PC/PS4效果差不多..跟PC上別的類似品質遊戲比呢?
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05/28 21:13, , 4F
MK:就是爛阿,還要我解釋?
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05/28 21:16, , 5F
mk是啥?
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05/28 21:17, , 6F
EOS 5D MARK.II
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05/28 21:18, , 7F
推這篇 不過我覺得不用跟MK認真 因為他只會跳針 (攤手)
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05/28 21:21, , 8F
Motion Blur只有硬體能輕鬆駕馭現有FPS的時候才會順
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05/28 21:22, , 9F
不知道有沒有什麼演算法可以把勉強跑60FPS的硬體弄成60
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FPS穩定還能 motion blur?應該沒辦法吧
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我想舉個例子就是Crysis 3 剛剛又特地裝回電腦玩一下 1080P中畫質下約35~40張fps 動態模糊關/低/中/高 反映在張數上大約只有3~5fps的犧牲 這是我看過算還蠻優秀的演算法 我想動態模糊本來就會增加運算量 沒有理由說關掉MB是勉強60fps 開了不僅有特效還能穩在60fps 張數會降是合理的 但是UBI旗下遊戲很奇怪,張數會降特別多。 我玩AC4也是不開MB可以中畫質開一些自訂高畫質還算順,MB一開就整個頓掉

05/28 21:53, , 11F
我覺得UBI的優化算強了 看看那什麼都可以爬的刺客教條...
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※ 編輯: AquariusZi (175.180.44.41), 05/28/2014 22:09:18

05/30 15:26, , 12F
我也沒講清楚Orz Motion Blur依照作法的不同對額外需求
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的效能也不同,但我知道的都是需要很大的效能所以通常一
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05/30 15:27, , 14F
開就對FPS有顯著影響,Crysis 3怎麼做的我也不清楚但我
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05/16 09:39, , 15F
並沒有
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08/25 12:07, , 16F
上下限的差距拉小吧 不然太小眾了
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10/16 00:41, , 17F
ID
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11/07 18:03, , 18F
這個搭訕最好笑 我本來不認識他的 然後我之前發那篇修幹
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11/07 18:03, , 19F
被作者看到我才去搭訕 笑死
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11/07 18:04, , 20F
這個認識的過程超好笑 我上次發那篇修幹被作者看到發在
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11/07 18:04, , 21F
噗浪上 我才去搭訕
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01/11 05:23, , 22F
到底是誰忍不住?
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03/08 23:44, , 23F
沒事兒 社群會出手
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03/10 22:00, , 24F
左轉
03/10 22:00, 24F

10/29 11:09, , 25F
我比較好奇什麼事情讓瑪莉這麼急
10/29 11:09, 25F

11/16 16:27, , 26F
好扯..
11/16 16:27, 26F

11/22 11:37, , 27F
敗北女角 真得好強
11/22 11:37, 27F

11/26 08:48, , 28F
省錢偷工外包沒審沒退稿的地方就會崩啊
11/26 08:48, 28F

03/21 15:17, , 29F
水母趁勝追擊
03/21 15:17, 29F

07/02 17:47, , 30F
實用推
07/02 17:47, 30F

09/08 20:35, , 31F
アルカナ・アルカディア舞台出道
09/08 20:35, 31F

10/17 06:56, , 32F
砧板派就砧板派 裝什麼裝 = =
10/17 06:56, 32F

01/06 19:55, , 33F
風穴真的是太強了
01/06 19:55, 33F

01/09 09:43, , 34F
你為什麼那麼在意討論區說什麼
01/09 09:43, 34F
文章代碼(AID): #1JXTyt9a (C_Chat)
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