Re: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的消失

看板C_Chat (希洽)作者時間11年前 (2014/11/10 13:18), 11年前編輯推噓27(27032)
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※ 引述《anandydy529 (AndyAWD)》之銘言: : 術士從一堆技能變成幾個技能,這跟本是多人版的D3 這次的簡化可能是因為設計師換了...這位是從LoL那挖來的。 : 以前那個新奇有趣的BZ被收購後真的回不去了 這要說一下... Blizz的專長就是學別人,他們自己也承認他們不重視搞新點子而是想法子把現有的點子弄 的更好。 像魔獸爭霸其實就是從沙丘魔堡二那學來的,剛出時還被酸過。 星海爭霸的背景概念其實是從戰槌40K來的,只是一樣又重新混合分成三個不同種族。 魔獸世界就是無盡的任務那學來的..... 所以其實期待Blizz創新是不太可能的,看他怎麼把別人的點子玩的更好才是重點。 -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.114.9 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1415596680.A.804.html

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誰說的,你看我們暴雪英霸就抄自己
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※ 編輯: wizardfizban (1.165.114.9), 11/10/2014 13:19:49

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能合百家之長,包裝的娛樂性十足,也是一項稱霸利器囉
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抄自己也是抄啊 XD
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LOL設計師跑去BZ 鬼蟹跑去RIOT 這圈子還真小阿
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福田:在我面前,誰敢說他喜歡抄自己?
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射技師互換 不知道會不會有黃金交叉!?
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射技師聽起來就滿厲害的
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SC1有三族不對稱,WC3融合了RPG,這都是震撼業界的創新
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第一套融合英雄式玩法是活祭或決戰江戶不是WC3
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3族不對稱這個創新點有點爭議,至於融合RPG,更早之前的法
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竟然有人提決戰江戶.....T-T狼之心後已無消息...
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國公司Cryo就已經出過RP-RTS了喔
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狼之冬
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活祭和決戰江戶都是經典的RTS 我都有收 = =+
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可惜在台灣非常不紅....
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活祭是我重玩最多次的RTS了
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活祭我真的有點懊惱當時不該取這名稱,應該要叫 神話爭霸
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之類的比較俗的名字,放在架上才有人要去看
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神話爭霸也太俗了吧 XD
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經過這麼多年的歷練,我真的有點瞭解那些電影取名的原因orz
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作品本身沒有知名度/背景的話,套個俗氣到炸開的名稱會比較
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有人願意拿起來看看
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活祭比較像是用3D RPG玩法的RTS,和WC3把RPG帶進傳統RTS
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比較不一樣,至於決戰江戶我沒玩過
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所以我才說活祭或決戰江戶呀...
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所以我說更早的Cryo那款...法國的漫畫改編的RTS忘記叫啥了
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SC主要的創新在於Z這個架構很奇怪的種族...
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創神祭:黑月編年史,改編自Chronicles de la Lune Noise
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zerg不是取材星艦戰將的嗎?
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其實照SC的設定來看... 人類 = 戰槌40k的人類帝國 蟲族 = 戰槌40k的異形 神族 = 戰槌40k的精靈

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Zerg的生產方式很讓人驚訝吧
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活祭超好玩
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Black Moon Chronicles?
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Zerg蟲卵的生產機制 先前不知道有沒有類似的系統
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瘋法少了一個0喔
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我對戰鎚的理解都只有當初戰鎚一代RTS系列而已 XD
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蟲卵擴張機制是很神奇的東西 SC2還加上蟲苔擴張...
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不知道裡面的異形族長怎樣,所以一直以為是抄星艦
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設計師 黃金交叉
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不覺得四個字的命名好記又霸氣嗎
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※ 編輯: wizardfizban (1.165.114.9), 11/10/2014 14:09:14

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Nids強調外骨骼,跟Zerg強調肌肉的蠕蟲差很多
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那個就變成美術風格問題了XD
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我覺得Zerg的設計比Nids好看
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另外星艦戰將(1959) 戰鎚40K(1987)
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black moon chronicles哪裡能買阿,GoG沒有...
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40K不要笑,看看自己抄多少玩意吧
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dnd:都別吵 全都抄我
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龍與地下城(1974)
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Dune(1965) Foundation(1942) LoTR(1954) Alien(1979)
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Terminator(1984) Conan(1932)
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為什麼參雜一個Terminator啊
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40K有個死靈族,機械外觀+硬+會復活
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金閃閃:俺是世界上第一個英雄,後面的都是抄我的雜種
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雖然他自己也是雜種
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蟲苔擴張概念一代就有 二代強化了這個設定
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不一樣 BW的蟲苔其實是限制:沒蟲苔不能蓋建築
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但是SC2是正面鼓勵你擴張蟲苔:30%速度加成 干擾對手擴張
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這是為什麼SC2的蟲族選手非常重視蟲苔擴張能力
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蟲苔力
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感覺金閃閃如果被人搶在前面罵雜種應該會超火大的
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