[情報]櫻井政博 : DLC是遊戲業界毒瘤消失

看板C_Chat (希洽)作者時間11年前 (2015/05/03 00:53), 編輯推噓31(31053)
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http://www.hkgnews.com/31892/ 關於DLC,許多玩家的態度就算談不上深惡痛絕,也沒有什麼好感,當然這裡談到的不是 為了豐富遊戲內容而在後期加入的DLC內容,特意為了坑錢出的DLC才是真正敗壞了這一遊 戲部分的真正罪魁禍首,就連許多業內有良心的製作人對於DLC也表達出了厭惡,比如早 先的《TheWitcher》開發商CD Projekt和這次我們要介紹的日本遊戲製作人櫻井政博。 對於熟悉任天堂系列遊戲的玩家來說,櫻井政博的名字應該並不陌生,他製作的“《星之 卡比》系列”和“《任天堂明星大亂鬥》系列”都是任天堂玩家所熟悉的遊戲,近日,櫻 井政博在他的FAMI通專欄上,談到了“DLC”,對於愈演愈烈的DLC之風更是直言不諱的稱 之為,欺詐。 DLC進化史 櫻井政博口中的欺詐DLC指的就是那些,真正在騙玩家錢的DLC,為了從玩家那裡獲取更多 利益,特意將游戲內容做的不夠完整,等到遊戲發售再將這些內容做成DLC販賣。說到這 裡你或許會質疑,櫻井政博所製作的遊戲也有DLC,那他說的這些話不是在自打嘴巴?想 到前些日子發售的《任天堂大亂鬥》“超夢DLC”,這巴掌似乎就要打回臉上去了,那麼 櫻井政博又是如何解釋的呢?他表示,《任天堂明星大亂鬥3DS/WiiU》所推出的DLC內容 都是在遊戲製作完成之後才開始著手製作,絕對不是所謂的“欺詐DLC”。 對於之所以會有越來越多的廠商走上“詐欺DLC”的道路,櫻井政博是這樣認為的,“現 在遊戲的開發成本和早期已經完全沒有辦法比較,越來越高的成本和幾十年如一日的售價 ,導致廠商開始販賣DLC,以獲得更多的收入。” 雖然遊戲產業有著這樣那樣的盈利尷尬,但是櫻井政博依舊認為,“欺詐DLC”不可取, “如果一款遊戲本應是完全體,但在販賣的時候卻被分割成一塊塊的,無論是誰,都會憤 怒。” 以上就是櫻井政博從一個遊戲製作人的角度來對遊戲DLC內容做出的評價,如今關於DLC的 批評之音越來越多,玩家對於DLC的調侃以及厭惡之情已經難以言表。 其實早在DLC剛剛誕生之時,玩家對於它並沒有像現在這樣厭惡,多彩的服裝服飾為購買 的遊戲增加了不少色彩和內容,比如光榮的《Dead or Alive》和《戰國無雙》系列,那 一套套的DLC服裝,看的人眼花繚亂,就連服裝設計師都要甘拜下風。這在增加了遊戲廠 商出品的遊戲後續收益的基礎上,並沒有引起大部分玩家的反感。 真正讓人覺得噁心的正是那些被櫻井政博稱之為,“業界毒瘤”的遊戲,不完整的遊戲內 容竟然敢賣,這在以前簡直是聞所未聞之事,知道某些廠商開啟了這一惡劣行徑,竟然掀 起了一陣風潮,本應該在遊戲發售初始就在本體中的內容,被更多的廠商切割販賣,甚至 到最後連劇情和角色都成為了遊戲廠商販賣的對象,不去購買,玩家根本無法完整體驗這 款遊戲。一個殘次品的出現帶動了更多的“欺詐DLC”。 不可否認,越來越多的DLC給遊戲廠商帶來了更多的灰色收入和盈利,只是這種自決後路 的做法,真的能帶給這個產業長足的發展麼?對於一個健康的遊戲產業來說,對於DLC的 規範還需要更多廠商的自律。” -- JOJO ASB把家機當大型電玩的DLC 真之仲間的1300 阿修羅之怒的把結局放在DLC 快打旋風 VS 鐵拳的鎖角色 到底今晚你要那一個? -- 巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.4.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430585586.A.D92.html

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乙女Game前陣子也有本體近6千日幣,上市同時放DLC近3千
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日幣,所以直接PASS不爽買了
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真之仲間!
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比遊戲本體二手價還貴的1300羊
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所以..他心中的DLC應該是對遊戲本體可有可無的?
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DLC不是,死要錢(吃相難看)才是(?
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他心目中的DLC應該是指延長遊戲壽命,等遊戲做好,有想法
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再做,而不是把一開始做好的東西拆出來賣
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巫師系列表示:
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暗榮賣完本體再賣加強版數十年如一日啊
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必須推
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應該是這個作品的完成品之外的額外內容吧...比資料片
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付費追加新內容:OK 付費解鎖:騙錢
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加強版還不會影響遊戲體驗的內容。通常加強版還會有一
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些相關的劇情/後續 DLC就是即使沒買也不會影響到作品
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體驗的追加
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時間是很重要的點,一款遊戲出了一年以後出資料片DLC,大家
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可以接受他是追加製作的內容,但是出一個月就放一堆重要內容
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的DLC只會感覺被詐欺
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DLC破壞遊戲體驗+1
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要就一次出成資料片 慢慢擠牙膏式釣忠實信徒真的很缺德
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以前的DLC有防二手的因素,隔一年就沒效了
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感覺就是在嗆馬場 最近鬧最大的就他了
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與其說馬場,不如說整個BANDAI NAMCO XD
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額外追加OK的 畢竟一次性買斷後 還會不斷更新追加新內容
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的遊戲真的很少 騙錢的一大堆 賣詐欺DLC 不得好死!!!!
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像朧村正那樣的DLC我很歡迎
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先想到騙錢大師...
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自從業界良心只剩下id games就看出來了
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人中之龍就不錯,免費更新一些小東西
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說錯 id software
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id至少quake 4 從未有dlc quake war也是
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虛幻的dlc是免費的
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但切開來賣的和解鎖的實在敬謝不敏...
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SC2蟲族之心算哪種..我記得結局影片早在自由之翼就好了
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來人啊!上蒙娜麗莎圖!
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點進去就有蒙娜麗莎圖啦
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if...
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資料片?
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當初巫師2更新檔跟遊戲差不多大 更新完還變硬碟版...
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所以巫師系列我都二話不說買正版
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最早360上的遊戲DLC的衣服都免費的,DR和靈彈魔女
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更早之前這些免費DLC都是隱藏要素或破關解鎖的
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後來偶像大師用十萬遊戲片創造百萬片的價值後就變了
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如果DLC賣服裝和道具那就還好 不買也不會影響遊戲體驗
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只是原本在遊戲中得的到的東西,會很不爽
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但後來越來越誇張 賣角色 賣關卡 賣劇情 不買遊戲就不完整
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問題是現在劇情DLC充斥 實在讓人不爽
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例如TO系列的泳裝支線,後來泳裝都要用買的
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根本坑玩家
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還有遊戲貨幣小額交易 這一點山內一典被鞭得很慘
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GT6的錢可以用買的這一點被鞭很慘 但是GT6是技術
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遊戲 買到一台火星車不會開也沒有用 就減輕很多
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LABOYS表示:胡說da!
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單機遊戲賣遊戲幣的DLC也是蠻扯的 哪個奸商想出來的
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JOJO ASB有個電池設計,單機可以買遊戲時間
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否則需等現實時間來充電玩某個模式
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免費dlc就不是
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連結局都要DLC就很莫名奇妙了
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其實我能忍受未完成遊戲可以靠dlc補完 只要是免費的就
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行了
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服裝DLC一直出弄到全加起來比遊戲本身還貴也是令人反感
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TOS 女主角選購 這跟買車子 寒都嚕選購差不多意思
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EA表示:
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gn會讓我想到yaris那個選配的東西
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Toyota Yaris的選配是我看過最無言的選配
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簡單說只要你不買DLC得不到一款正常遊戲該有的體驗,那這就
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但是台灣人偏偏很愛開Yaris
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就跟買DLC一樣 Yaris是我看過誠意最差的車子
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是惡質的DLC使用方式。
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比Tiida還要差
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那如果原本有的東西,在下一代砍到DLC,但不影響
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遊戲體驗,例如泳裝,這樣如何
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遊戲開發者應該把心力花在讓遊戲更好玩,而不是怎麼賣DLC。
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賣DLC通常不是開發者的問題 而是出資者的決定吧....
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不要再看遊戲版中時/遊戲版jin了好嗎
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這個網站幾乎都沒有來源,一堆斷章取義殺人翻譯
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戰地風雲表示:不是地圖包嗎
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DLC是OK的,但是惡意的patch只會讓人感到銅臭味
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BNGI:大聲點 我聽不見
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(望向火影終極風暴3、仙劍五...)
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服裝DLC比遊戲本身還貴沒什麼問題阿,不買又不會死
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那種東西不會影響到你的遊戲體驗
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想想暴雪真是佛心
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