Re: [閒聊] 庵野秀明:日本動畫再過5年就玩完消失

看板C_Chat (希洽)作者時間11年前 (2015/05/24 12:36), 編輯推噓12(12020)
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有人提到了﹐動畫有很多種。日式的美式的其他各類國家風格的2D的3D的等等。 比如中國最近有一部新的動畫叫畫江湖之不良人﹐就是用3D建模的動畫。 其模型已經相當細膩了﹐面部表情也能做出頗為復雜的來。再加上配音演員的 演繹﹐就有相當不錯的效果。有興趣也可以去網上找來看看﹐這是個免費觀看的。 其盈利打算通過以此世界觀展開的網絡遊戲獲得的。內容暴力和色色的都不缺﹐ 所以就算不喜歡看幾集也不虧。所以說這種放諸四海皆喜愛的元素總會找到缺口 釋放自己﹐不會因為有約束就完全沒有空間。另外本土化的優勢是巨大的﹐與生活 的共鳴﹐反映自己的生活故事﹐有屬於自己本身的各種典故哏總是要有很大吸引力的。 所以中國動畫的發展前途還是很光明的﹐有國內市場作保証就不愁沒空間。出不出口 倒不是很重要。 提這個是想說﹐日式2D作畫的方式最主要的還是面臨技術的進步帶來的競爭。 畫師辛苦作畫和3D建模的東西比起來在成本控制上的發展前景是越來越不利的。 日本動畫也經歷了技術革新導致的變化﹐現在的動畫制作和80年代的已經差別 很大了。未來日式的作畫方式也會因應技術進步帶來的與人力的競爭而改變。 我想這才是庵野秀明提出這個說法的緣由所在吧。 -- 我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.243.117.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1432442209.A.824.html

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我反倒沒覺得日系動漫瓶頸在技術 而是在題材
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為什麼扯到中國動畫
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日本創作者的題材發想很豐富 但市場願意接受的題材變窄
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我是覺得2d還是有3d無法取代的地方
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人物變得無限屬性化 平面化 後宮化 最好露個內褲不然BD
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不好賣 受眾越來越窄才是問題
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還是不喜歡3D建模 以歐美微粒根本都是馬鈴薯...
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因為前面有人提到中國動畫﹐回的那篇。引言模式錯了。
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題材也要制作配合才行啊﹐同樣是宇宙戰爭。電子喇叭音的小
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點和帶有人物動畫的華麗大制作自然不一樣。我說的是涼宮的
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動畫瓶頸在錢吧
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半人馬之日那個故事。想要更好的制作來支撐好題材就要技術
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來幫助控制成本。戰鬥番顯然比日常番往往更費錢﹐所以題材
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就是劇本枯竭 輕小說版可以改名劇本版了
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上就自然偏向了省錢不需要大制作的那些。
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銀河騎士傳就蠻不錯的,第2季表情變化多了不少
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日本ACG產業被認為無法突破原因之一就是只看本國市場
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時代不一樣了 以前日本的鎖國玩法 現在行不通
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強國再強也不可能無視外國市場悶頭自製
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看了,可是聽說18禁??
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05/24 13:33, , 21F
日本叫鎖國 那強國就是最大區網鎖國
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現在很多3D都看不出來了 2D目前在人力成本只能一直cost
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down 如果真的能靠3D壓低做動畫的成本 那日本也會是
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技術輸出國 歐美的3D是真的3D動作 日本的3D是要它看起
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來像2D動畫...
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其實現在很多2d都可以用3d來做 而且是和2d差不多
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不會是歐美那種馬鈴薯
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https://vimeo.com/103109019 這影片是用3D建模
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RENDER出2D效果的動畫製作
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烙印勇士也是很多地方用3D(特別是戰場) 但修得好就看不出
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