Re: [閒聊] 什麼時候才可以開掛讓觀眾接受?已回收
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 如題
: 現在的作品都動不動
: 就開掛爆打人
: 根本就超意淫
: 被人說是主角威能才會贏
: 很無聊
: 所以說
: 什麼時候
: 你可以接受
: 角色在故事中
: 開掛來痛打敵人?
以常見的能接受狀態來說的話..............
大概就屬以下幾種狀態最容易被接受吧
1.被打臉的傢伙就是讓大家恨的牙癢癢的大反派or人渣
比如說暗殺教室的柳澤(柳渣) 這類型的角色基本上如果被打臉應該都是接近普天同慶
的等級(畢竟沒有多少人會喜歡這種角色阿.....)
不過這種角色要設計到真的會讓人超恨不容易
功力不夠的話通常只能設定出普通的雜魚(喂)
2.爆氣的理由足以讓觀眾接受
這類大項目的理由大約可以細分出幾個細項---->
(1)對主角而言有重要意義的物品失落or角色重傷+死亡
不過這種通常不能常用 畢竟常用了很容易會讓人無感
尤其如果角色又突然吐便當更是會讓人徹底囧掉(七龍珠可以說是非常類似的例子)
所以如果真要用的話 要不就是只用個一兩次
或者是用在最後的高潮(譬如說鋼鍊愛德和阿爾交換那一段)
這樣的效果才會出色
(2)真的出現近乎絕望的大危機
基本上這類型的拿捏其實很容易出問題(尤其是少年漫畫最常陷入這種問題)
如果危機太常出現 那一路爆氣到後來爆氣就會變得越來越廉價
但是危機太少又會讓人覺得主角群過太爽(一帆風順意味)
(3)主角的爆氣不是突然爆 而是事先做好很多準備or需要付出巨大代價
比如說像是主角是曾經經過苦戰.慘敗或者巨大打擊後經過許多修練和努力
然後再次站起來(像是劍心打十本刀時的劇情段落就有點類似這樣)
或是爆氣需要付出的代價是會大到讓人覺得這爆氣真的很危險
基本來說像是喪失所有力量.重傷.會變成光頭(?).或是會死亡等等
不過這兩種都不好設定 事先做準備的類型很考驗作者的描寫能力
付出代價的類型則是難以拿捏代價大小和可不可逆的問題
(比如說像獵人小傑在蟻篇立下的誓約就是因為代價太強大了
所以富姦自然得需要一個許願機(阿路佳)作為解套用的最終方案)
但是說真的也有很多觀眾喜歡的類型就是只要能打贏管他那麼多
(說穿了就是少年漫畫的主力客群.喜歡無雙yy類作品之類的讀者群)
看看妖尾的人氣能排上少年漫畫區排頭幾位.輕小說賣得好的也不乏無雙不用錢的
就能知道其實多數狀態下讀者對爆氣的衡量性.常見性和合理度要求沒說會高
雖然不乏像鋼鍊這般處理極好的典範類型作品
但是基本上在爆氣這個議題論 處理得差點並不是甚麼問題
畢竟討厭主角一帆風順的人還是市場面的少數(不然虐主類作品早該大流行了.....)
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Q:請問以下的諸位人物 何人是[真實存在]於幕末時期---明治維新之間的歷史人物?
1.坂田銀時 2.南方仁 3.緋村劍心 4.以上皆是
( ′_ゝ`)<怎麼沒有選項5 (゚Д゚;) <什麼?我以為答案是4欸
ˍ(__ / ̄ ̄ ̄ / (__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ
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