[閒聊] 進擊的巨人電影版 立體機動預告篇已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Ray)時間11年前 (2015/06/23 09:58), 編輯推噓27(27015)
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https://youtu.be/Viqy8VflTyA
實寫化的巨人是作的還不錯啦,不過老實說,跟動畫比起來, 使用立體機動裝置飛行的加速感稍嫌不足啊... 也許是物理上實際用鋼繩收線往前拉的速度真的就是這樣而已? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.8.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435024737.A.659.html

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然後讀賣巨人和進擊巨人合作(困惑)
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那個飛行特效....
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1:23!!!!!!!!!!!!!! 那是誰???????????????
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三浦春馬
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如果那是艾米 那真的超有爆點!!!
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看起來像在空中飄... 完全沒有份量感
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動畫做得比他好多了
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看到立體機動就笑了
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拍的跟鎖音差不多https://youtu.be/y6vm_jwUUG0
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普普通通 目前看來動畫版做得比較好
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應該不是艾米
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雷片的感覺
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之前死都不放出立體機動的片段果然是有鬼...
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立體機動我覺得還不錯啊www p大的截圖看起來有點像
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長谷川欸…(逃
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立體機動真的看起來很雷 不過我在意的是最後有一幕接吻?
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很爛的立體機動
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看截圖應該不是艾米
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立體機動的特效完全不行呀==
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時至2015年 日本的特效始終如一
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我好像看到RPG了說XD
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比想像中的好了
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日本的特效到瓶頸了吧 電玩動畫可以做出很華麗的cg 但一
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轉到實景就只剩下GG
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巨人滿帥的
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單看CG跟特效部分其實蠻不錯的,問題是出在攝影跟後製沒辦法
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把真實拍攝的場景跟特效CG做結合,這部分目前大概只有好來屋
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那種後製預算才能做得比較好
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直接做cg動畫版的可能比較好
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動畫版是有可能比較好啦,不過人物的CG建模應該會很花錢
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立體機動裝置 缺乏速度感
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立體機動裝置的問題在於沒有拉扯感,製作人沒看過蜘蛛人?
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另一個問題是沒表現出像動畫那樣的空間感
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立體機動那應該是人物在綠幕拍好後再把背景合上去,沒速度.
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沒有拉扯感問題出在後製跟攝影上面,日本特效普遍的問題是
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預算太低了,根本玩不到蜘蛛人那種好萊屋的等級,導演就算
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想搞也不一定搞得出來
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這特效真的是完全不意外...
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這樣的拍攝手法是以人為主視角 所以不能感受出速度感
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如果是旁邊的人看人家用立體基動效果應該會好很多
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但除了立體機動之外的部份感覺都還不錯阿
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日本做的特效電影從來不用期待
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文章代碼(AID): #1LYBrXPP (C_Chat)
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