[閒聊] FF13玩到一半感想已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (貝爾羅格)時間11年前 (2015/07/15 05:21), 11年前編輯推噓24(24055)
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前陣子看FF7重製,在steam上買了FF7和FF13,但FF13下載要50GB,而我的下載 速度只有1mB/s,所以買了一直沒下載。 後來網路壞了,網路公司發現問題是我數據機太老,給我換了一個新的數據機, 免費升速到約50mB/s的下載(極限可以到80mB/s,但我的筆電太老不支援)。 然後我就把FF13下來玩了。 畫面真的不錯。尤其在看了仙劍6的討論串後。(喂) FF13明明是五年前的東西,技術力差距怎麼這麼大呢?別說FF13了,連WOW10年 前的技術力都比不上啊。 回歸正題。 開始新遊戲之後,一開始有點玩不下去。第一章的劇情沒頭沒尾,根本不懂每個 角色在幹嘛。 而致命傷是那看起來很中二,但八成會成為男主角的傢伙,冰雪。他帶領了一群 長得很中二,行為也很中二的組織NORA。開頭那時的氣氛,這中二組織感覺會是 我的主角群…… 如果是這樣,我就不玩了。繼續玩下去的動力,就只有閃電很正和沒事做。 很幸運的,冰雪很快就沒有戲分,那群中二組織也和劇情無關。可喜可賀。 從第二章開始,我開始喜歡故事營造的感覺。一群亡命之徒,踏上沒有希望的逃 亡之旅。閃電的憤怒、墜機王Sazh大叔的實際、Vanill的萌萌(?)、希望的心懷 恐懼,每個角色都有點味道在。 尤其是Vanill萌萌。我還特地查了Vanill幾歲,19歲成年了,上網找圖的時候不 會被FBI查水表(被拖走)。 第五章的時候,正港的中二生希望直接吐槽冰雪的組織超中二,讓我拍手叫好。 第八章Vanill和Sazh大叔的約會,滿足了我這年近30的大叔和年輕小女生約會的 妄想。(背後怎麼涼涼的?我老婆在我背後,她非常火) 現在玩到第11章。Sazh大叔又墜機了。如果劇情結束後他回去當機師,提醒大家 別去坐那家航空公司。 第11章滿特別的。在這之前,地圖都是一本道,但11章有那麼一點點open world 的感覺在空曠的大地上四處接任務。雖然離真正的open world還有點差距,但有 那個雛型在。不知道這一章是不是有點實驗性質。 這張地圖上的怪忽然變得好強。 等級可以練,但小怪不掉錢,缺錢讓我武器沒辦法升級,不知道哪裡可以快速農 金幣? 這篇有點流水帳。但大致上來說,FF13我給的評價是開低走高,一開始想讓人棄 坑,但漸入佳境。 演出一樣很優秀,許多小細節上也很用心。 例如Fang提到每個人身上的印記會改變,時間到就變怪物了。在那之後我都很注 意看每個人身上的印記,而每次過場動畫印記也都一點一滴的改變。 最後還是要鞭一下冰雪。我把他冷凍了,反正他是冰雪嘛。而且就算需要坦,也 還有Fang可以擺進隊伍,有正妹可選,誰要選你這個中二? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.241.120.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436908895.A.0DD.html

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vanilla 香草
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但是英文版沒有那個a,名字就是Vanill
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我玩到第八章放棄,賣片子
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為什麼要浪費錢買FF13?
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玩FF13-3就可以了
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FF13無聊的部分拖太長了,好不容易有點有趣的11章
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卻內容很少
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因為steam打折很便宜......
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FF13的戰鬥真的很有趣,後面能變陣型時更好玩,FF13系列
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三款作品的戰鬥都讓我很難忘,把ATB發揮到極致了
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個人比較喜歡13-2 戰鬥時的速度感跟節奏是三作之最
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雖然同伴少但加上多樣化的戰寵又更富戰略性了
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只是個人也真的討厭三作裡那種不把人當人看的絕望氣氛
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WOW真正強的是物理平滑移動,到現在還是屌打全世界olg
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steam上還沒有13-3 可惜
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就劇情來說 FF13我也覺得算及格 13-2 和 13-3
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雖然遊戲性的確大有進步 但劇情完全是歹戲拖棚
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真的是FF13就可以收了 只是要多回收資金才出-2 LR
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美版的FF13容量比亞洲版肥一倍XD
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因為SE社直接把日語版跟英語版打包一起,要玩就兩個版本
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一起下載= =
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11章過約爾芭鄉解小任務(不是冥碑)把道具全賣掉就有共60萬,
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差不多可以把3個人的武器改到二階頂=打到破關沒問題的水準
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。不想練太多功的話可以這樣子弄XD
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13後面都在比殺烏龜..手殘會很慘XD
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11章跟open沒關係純粹就是RPG裡可能會有的大地圖而已
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FF13其實整個打完不仔細閱讀裡面的說明還是會搞不懂劇
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情,但就算全部看完了也是一知半解而已XD
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13-2很容易跟上劇情,但打到破關都覺得這跟13有何關聯
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期待LR上steam...
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Hope X Snow 唯一解
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其實第七章有一段Hope低潮,閃電一直想安慰他。 我腦中一直出現「讓姊姊用身體安慰你吧」的聲音(遮臉)

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13的劇情我覺得還不賴 戰鬥系統也很有趣 只是殺烏龜工
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作感太重 前期悶有夠久
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13-2 糞
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只有我覺得變換陣型系統作的不好嗎? 集各種技能 於一身
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硬是要作轉換動作才能施放..刻意營造多樣玩法的感覺
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※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 07/15/2015 09:26:21

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官方名稱是 雷光 喔
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FF13明明很好懂...陣型系統不只技能變換攻擊防禦都不同
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而且戰鬥快速 不拖泥帶水 這正常打這系列真的很好玩
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當初玩的時候還蠻不喜歡老屁孩和小屁孩的
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結果後面小屁孩心智長大了也成熟很多就沒那麼討厭
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譬如說操作香草,打到一半想補血就一定要切換陣型才能補
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老屁孩我還是不大喜歡XD 戰鬥還是先丟冰箱
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我記得陣行除了技能 隊伍某些加成也會變的樣子
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血實在是很奇怪的系統..而且沒有跑位的概念切換陣型意義
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我是覺得陣形系統才是這遊戲系統的精華就是XD
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就只剩換技能換打法感覺很怪,戰鬥演出及流暢度優秀這
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無庸置疑
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不會說這人補血就一輩子補血,照戰況去調整變換
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每個人的職位做不同對應還蠻靈活的
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我的意思是打到一半要補血一定要大家一起擺個pose才能
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開始補血...很奇怪不是嗎
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冰雪這對CP一直無感故事偏偏一直出現XD
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結果一開始沒多久就把它冷凍了 換別的角色上 ~
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一般戰鬥也根本不需要補血阿 打王都很少補了....
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而且沒什麼好奇怪的...這樣其他遊戲能吐槽的地方根本更多...
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補血只是舉例.. 而且何必還要牽拖其他遊戲
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我覺得如果能作成戰鬥指令方式依情況施放技能就很完美了
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像FF12那樣也不錯
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我也不愛那陣形設計 那技能設定太奇怪了
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或是拿掉切換陣型擺pose的畫面應該會好一點..
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霍普和雷光這(疑似)姊弟戀越到後面越來越閃……
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我覺得是速度太快之餘居然還要選單慢慢選很囧
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戰鬥系統要是像傳奇系列那樣不用選單(或用選單時遊戲
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暫停)應該會變的比較好
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不然就像穹之扉那樣給你選完了再全部一起行動都好,我
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之前在試玩到最後都乾脆O連打了
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對FF13有興趣的話還是建議13-2>LRFF13照順序玩 其實
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遊戲性有一直進步
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話說打烏龜是啥 ※ 編輯: baelrog (23.241.120.29), 07/15/2015 11:23:51

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打大脈衝的龍龜
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就是一腳可以踩死人的烏龜 囧
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一嬌羞(?)跺腳就能讓你快滅團的烏龜囧
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你之後每天都在打烏龜
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FF13打怪拓荒時間頗有趣,打完一次後就是各種作業了
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除非你無聊又換其他角色出來
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為何很多人覺得FF13戰鬥系統有趣? 同時期我玩了一款世代畫面
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都低一大階的煉金學園2 但是玩了戰鬥之後 就感覺FF13的戰鬥
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好空虛啊?? 更不用說這戰鬥系統是用更舊的冒險王系列簡化的
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跟ff13差距這麼大的原因不就是錢, 跟錢, 還有錢嗎 XD
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文章代碼(AID): #1LfNrV3T (C_Chat)
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