[新聞] 在韓國每10人就有9人玩手機遊戲已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (瘋法師)時間11年前 (2015/07/22 12:41), 編輯推噓10(10020)
留言30則, 17人參與, 最新討論串1/1

07/22 12:35,
我覺得瘋法你要先知道手機界實際情況再下這結論...
07/22 12:35
看到你的話讓我想到這新聞..... 平均 10 人當中有 9 人是「手機遊戲」使用者! http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10073463-1.html 作者:Suhok 來源:魔方網  (15)日韓國文化振興院(KOCCA)所發佈「2015年遊戲使用者的實際狀態」,該報告 是以 2014 年 7 月之後的至少進行一次遊戲玩家作為調查,並針對 1500 人進行大規模 調查,該統計包括手機、線上…等各項全面性調查遊戲使用的習慣。   數據以 1,070,244 人的有效樣本作為調查小組的依據,並且以區域、性別、年齡人 口規模…等做出的統計內容,該抽查樣本 95 %誤差值為 ± 2.53 %。  透過調查中手機遊戲 86.2%的使用率,顯示出現今目前遊戲市場依舊是手機佔據整體的 比率,在是線上遊戲比率上則佔 60.3%,PC電腦遊戲則為 20.9%,掌上型遊戲機則為 9.9%,家用主機比率則為 9.5%,大型機台的比率僅有 8.1 %。   根據調查顯示結果,在韓國手機遊戲方面超過一半使用玩過比率為 64.0%,在報告中 提到平均 10 人當中有 9 人是「手機遊戲」使用者,而線上遊戲使用率則為 43.0%。在 現今韓國玩家擁有 99.7%使用網際網路進行遊戲。 ===== 只要知道手機遊戲的用戶和玩家比例越來越高就夠了.... 巿場在這,商人會不想做?? -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.43.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437540076.A.6DB.html

07/22 12:43, , 1F
大概也只有韓國的比例會這麼高了 有其他國的資料?
07/22 12:43, 1F

07/22 12:44, , 2F
其他國不會差太多拉 輕玩家每個人都是
07/22 12:44, 2F

07/22 12:45, , 3F
貪食蛇也算手機遊戲啊 比他好玩的還真的沒幾個XD
07/22 12:45, 3F

07/22 12:45, , 4F
看不懂,線上遊戲就是說手機遊戲的意思嗎?
07/22 12:45, 4F

07/22 12:46, , 5F
你這要看問卷怎麼設計 開內建遊戲也叫玩啊
07/22 12:46, 5F

07/22 12:46, , 6F
不一樣 線上是指PAD那種 一般是指憤怒鳥那種
07/22 12:46, 6F

07/22 12:46, , 7F
但10個人有9個人會特別買遊戲片? 我才不信
07/22 12:46, 7F

07/22 12:46, , 8F
或者該說這中文(?)讀起來好不流暢
07/22 12:46, 8F

07/22 12:47, , 9F

07/22 12:47, , 10F
這三小
07/22 12:47, 10F

07/22 12:47, , 11F
台灣是93趴 這數字沒錯 手機遊戲已經變成亞洲文明病了
07/22 12:47, 11F

07/22 12:47, , 12F
資策會之前的統計
07/22 12:47, 12F

07/22 12:47, , 13F
十幾年前也用3310玩貪食蛇阿
07/22 12:47, 13F

07/22 12:48, , 14F
手機遊戲又不是在iPhone出現之後才有的
07/22 12:48, 14F

07/22 12:49, , 15F
之前迷戀的時候 凌晨3-4點爬起來趕手游活動的事都幹過
07/22 12:49, 15F

07/22 12:49, , 16F
好幾天開起來玩一下也算玩
07/22 12:49, 16F

07/22 12:49, , 17F
這個%數不能直接轉化成掌機遊戲潛在市場阿
07/22 12:49, 17F

07/22 12:51, , 18F
掌機哪來的潛在市場?就是被手游壓縮的
07/22 12:51, 18F

07/22 12:52, , 19F
玩過手遊的有64% 是怎麼跳到9/10的阿?
07/22 12:52, 19F

07/22 12:53, , 20F
都拿來領免費代幣就刪除了
07/22 12:53, 20F

07/22 12:54, , 21F
應是指全體 和手機用戶
07/22 12:54, 21F

07/22 12:54, , 22F
這應該是10個gamer中 9個會玩手游
07/22 12:54, 22F

07/22 13:07, , 23F
10個中有9個都有接受基因改良
07/22 13:07, 23F

07/22 13:08, , 24F
所以韓國人=調整者
07/22 13:08, 24F

07/22 13:16, , 25F
9成有在玩 可是考量付費人口的話又會變幾成呢?
07/22 13:16, 25F

07/22 13:18, , 26F
單看這個數字就覺得掌機市場轉過來超好賺一定是搞錯什麼
07/22 13:18, 26F

07/22 13:20, , 27F
以課金人口來說是很多沒錯啦 但是會課金的人不代表也
07/22 13:20, 27F

07/22 13:21, , 28F
會吃買斷式遊戲 這兩個根本不同世界
07/22 13:21, 28F

07/22 14:35, , 29F
還要看遊戲類型吧
07/22 14:35, 29F

07/22 16:50, , 30F
怎樣算是有玩? 手機裡有裝就算嗎? 一個月玩1,2次怎麼算?
07/22 16:50, 30F
文章代碼(AID): #1LhnxiRR (C_Chat)
文章代碼(AID): #1LhnxiRR (C_Chat)