Re: [閒聊] 手遊無法棄坑的各種理由?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2015/07/25 13:07), 11年前編輯推噓8(802)
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※ 引述《andy0481 (想吃比叡的咖哩)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 沒錯我就是說你!FxxKonami! : 總結: : 傳統一次購買性質的遊戲,玩家的主要沉沒成本是建立在購買當下的金額 : 故玩家在意的遊戲重點就是要能滿足那筆已經花費的售價就好 : 而廠商也只要製作出能夠滿足甚至超越售價CP值的好玩遊戲就好 : 但是現今的課金手遊改變了整體遊戲生態,的確一款低成本手遊只要吸引到人進來玩 : 當玩家捨棄不了沉沒成本入坑後,就會吸乾一個人的休閒資金 : 結果導致了遊戲製作的重點不在於趣味性,而在於如何讓人有黏著性、有高沉沒成本 : 這差別讓人感覺到以前是在玩遊戲,現在是被遊戲、被廠商玩... 其實不只遊戲, 整個世界都開始變成這樣. 保持經濟流動變得很困難. 就是健康的交易越來越少, 利用人類弱點的交易越來越多. 就像最賺錢的行業, 就是別人非交不可的錢, 例如稅金 (=>高官) , 或者房 租, 或者公共開支相關事務. 好的東西例如好的單機遊戲, 越來越少人用買的, 結果做得好也做不下去或 者營收撐不住. 至於賺大錢的都是那些在挖坑, 營運得當, 不是令人快樂卻 令人乖乖拿大量錢出來的東西. 也就是說, 付錢已不再是認同一件東西的價值, 認同東西的價值, 例如好的 漫畫, 遊戲之類已習慣了不付錢, 反而是某種沉迷或者強迫性, 才會令人拿 錢出來. 當付款與價值本身脫勾時, 某程度上已是一種邪道了. 大陸我聽過一個說法, 是很露骨的說出這裡的情況: 這不是做遊戲, 這是在 做以遊戲為名目的電子商貿. 可是, 市場是物競天擇, 適者生存, 而目前的環境是, 單機遊戲的大廠們都 沒落了, 連遊樂器都開始守不住. -- 光輝歲月... 大家都說我的遊戲畫面爛, 因為我沒資源做美術. 好像今天有了, 來, 我是沒資源, 不是不懂美術. https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
https://www.facebook.com/leglory1988 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437800862.A.023.html ※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 07/25/2015 13:08:23

07/25 13:10, , 1F
Praise chenglap
07/25 13:10, 1F

07/25 13:13, , 2F
我覺得只是短期現象而已 手機遊戲的坑錢手法不會持久
07/25 13:13, 2F
其實就像 MMO 遊戲一樣. MMO 月費制, 商城制, 商城制完了, 之後迎來的是好玩遊戲復興的時代嗎? 不, 是走進今天的手遊時代了. 而那些手遊坑錢手法, 是 MMO 和頁遊十幾年經驗流傳下來再進化的. 你看看刀塔傳奇就知道那多爐火純青. 現在的手遊沒落, 之後只怕也是會向這方向再發展下去. 變成更不好玩的東西吧?

07/25 13:23, , 3F
好不好玩只是對不對玩家胃口吧?
07/25 13:23, 3F
其實我刻意讓自己玩了一涉時間各種手遊. 我發現了, 我覺得好玩的東西, 其實最終是會刪掉的. 而我覺得不好玩甚至有負擔的東西, 卻會留下來. 因為負擔比起好玩更能令我將一個遊戲留下來. 而在花錢上, 負擔的東西比好玩, 我感受到, 我發覺負擔刺激消費的次數遠較好玩多. 這種實驗結果, 使我對這件事並不樂觀. 而我自己喜歡玩的東西還是模擬器和 2000 年之前的遊戲.

07/25 13:24, , 4F
我還有在買單機 可是沒課過手游XDD
07/25 13:24, 4F
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 07/25/2015 13:26:24

07/25 13:30, , 5F
一段好的遊戲體驗實際上是消耗品,頂多隔段時間再體驗
07/25 13:30, 5F

07/25 13:32, , 6F
這種像藝術品的遊戲實質上是在花錢創造品牌.IP
07/25 13:32, 6F

07/25 13:36, , 7F
這樣VRMMO這類的遊戲就更不可能存在了吧?
07/25 13:36, 7F

07/25 15:24, , 8F
VR新東西新奇當然可行 就像當初Wii那樣
07/25 15:24, 8F

07/25 17:34, , 9F
但在 KickStarter 有成功募資成果的單機遊戲
07/25 17:34, 9F

07/27 19:37, , 10F
可是這種責任感不是人類存續的關鍵嗎?
07/27 19:37, 10F
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