Re: [問題] 為何dota2在台灣不紅?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (蠢與窮)時間11年前 (2015/08/05 14:11), 11年前編輯推噓20(20058)
留言78則, 12人參與, 最新討論串7/18 (看更多)

08/05 11:09,
講沒中文的應該都沒仔細看過 有中文很久了 單純就是台灣
08/05 11:09

08/05 11:10,
不盛行 講難聽點LOL也是在TPA奪冠後才大爆發 在那之前玩
08/05 11:10

08/05 11:11,
的人數還是沒有超過舊的魔獸地圖 在TPA奪冠後就真的把魔
08/05 11:11
我跟這想法是相反的 LOL 還沒上市前,我還有玩一些三國,我的印象中,當時的用競時通連線 玩三國、信長的人數,大約就還有20~30萬,這大概是台灣DOTA類型玩家 的基數 再把時間拉回S1末、那時LOL才準備要引進,不管是PTT、或巴哈,在兩個 主要的遊戲社群,都不算是熱門版,PTT 人氣常常只有幾百人,一直要到 雞舍代理,人數才慢慢破千。而我們另外也能從其他幾個指標來看 1.GPL 大約在S2季中才成立,在世界大賽前,觀眾人數已經慢慢破萬了(大多還 是4~8千),到S2冠軍戰,觀眾一口氣爆衝到六萬多人,拿到冠軍後,人 氣大增,但是 GPL的收視人數大概也只是短暫的成長到萬人 2.競時通 這是雞舍登入 LOL的軟體,也是最常被罵的地方,不過這個東西有一個方 便的地方,他上面有統計使用人數,我印象中,還沒打S2,已有50~70萬 使用者(雖然有的還是跑去打信長)。而S2奪冠後,這個數字短時間爆衝 到120、130萬左右(之後幾年又慢慢的增加,目前尖峰時段破200萬) 這個人數已經超過原本信長、三國的玩家了,而且當時 LOL有兩個明顯較 好的地方,一個是斷線後可重連,另外一個是Rank系統,雖然rank系統常 常被懷疑,但是至少他能把分數(實力)跟你相近的人分在同場,而不是 信長、三國,你幾乎無法預測你對手、隊友的實力 從我當時一路玩下來的印象,有個「好的代理商」,加上足夠的玩家基數 ,才是這款遊戲能否成功推廣的關鍵。沒有 TPA奪冠,只是讓他成長的速 度減緩,這時候如果有其他同類型的遊戲上市,或許能搶佔一些市場,但 幾乎無法阻擋 LOL獨大的情況。 1.台灣社會本來就跟風的現象,再加上一般人都容易受同儕影響,當時LOL 已經發展到40萬以上,自己也有辦職業比賽、後來陸續辦了校園、甲組 ,有潮流,加上雞舍大力推廣,我覺得沒有 TPA奪冠也會發展起來 2.雞舍剛引進那陣子,我想大多數的人都會覺得是很好的代理商,那時也 跟玩家做很多互動,比如: a.轉服優惠,給從美服轉台服的玩家更多補償 b.會談,與玩家討論定價轉換(RP)、翻譯、配音 c.學美服大量的補償,伺服器只要出包就給RP(其實美服這幾年好像也很少) d.非常人性化的客服,感覺像是會跟你聊天的那種(這也是學美服) d.的部份,我一開始看到別人po文,分享他的經驗,覺得有趣,後來想想 根本是吃飽撐著,用客服幫解微積分?這是客服該處理的事嗎?結果之後 隨著玩家人數爆增(更多的新人),客服也跟著爆炸,一個問題最少拖一 個月以上才解答,後來正式定下客服規則,不處理這些聊天性質的 DOTA2 雖然有中文化,但是太慢,整個市場幾乎已經被 LOL獨占,加上又 沒有大量廣告宣傳,會發展起來才奇怪。而 DOTA2 唯一的機會,大概是 S3 後期,台灣隊伍在各種世界賽、陸續遭到挫敗,趁機打廣告,或許能 吸引到想離開的戰績迷 但是你有看過台灣 DOTA2 的廣告嗎? --

07/05 22:29,
不敢承認自己的錯誤,這種人不配談歷史
07/05 22:29

07/05 22:29,
還有臉誣賴別人,今天讓大家見識一萬步笑一步的典範
07/05 22:29

07/05 22:31,
推文我多次打臉,正常的人應該感到羞恥
07/05 22:31

07/05 23:54,
你承認你幼稚園喔?呵
07/05 23:54

07/05 23:54,
好啦,不弄你了 你繼續吠吧
07/05 23:54
syucha:hazel0093水桶兩周處理。 axlnslash已有停火之意且發言抱歉,故不處罰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.14.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438755106.A.57C.html

08/05 14:13, , 1F
你都講了一個有平台的支持 另一款沒有阿
08/05 14:13, 1F

08/05 14:14, , 2F
沒有代理商當然沒有廣告阿..
08/05 14:14, 2F

08/05 14:14, , 3F
Steam當時沒有相似類型的遊戲 LOL初期也沒廣告
08/05 14:14, 3F

08/05 14:14, , 4F
這邊沒有代理 你只會看到雷茲go在電視上
08/05 14:14, 4F

08/05 14:35, , 5F
簽名檔是哪個板
08/05 14:35, 5F

08/05 14:40, , 6F
S2冠軍前LOL已經超過信長+1 當時信長其實已經卡住了
08/05 14:40, 6F

08/05 14:40, , 7F
我從高一開始玩 到S2大概是大二時候轉LOL 同年初戀
08/05 14:40, 7F

08/05 14:41, , 8F
當時分兩派 12.1c武士服無雙一派 另一派就是有跟新圖
08/05 14:41, 8F

08/05 14:42, , 9F
12.1C那派已經沒落 因為太久沒改 但是新圖派人也變少很多
08/05 14:42, 9F

08/05 14:42, , 10F
那時候就已經很多人去玩lol了 中間還有一個夢三國
08/05 14:42, 10F

08/05 14:42, , 11F
是G社用來想要自己承接三國人潮用得 基本是個黑歷史
08/05 14:42, 11F

08/05 14:43, , 12F
新圖那個是風波爭議惹太大 而且是新作者時常每周一改圖
08/05 14:43, 12F

08/05 14:43, , 13F
GGC其實在LOL出來之前有個夢三洨國的就是想承接DOTA人氣
08/05 14:43, 13F

08/05 14:44, , 14F
華義也有出一款DOTA 只是華義老早就已經顆顆了
08/05 14:44, 14F

08/05 14:44, , 15F
最簡單的來說 當時LOL優化沒現在好 但跟war3的比起來
08/05 14:44, 15F

08/05 14:44, , 16F
還好GGC有代理到LOL 不然當時的信長算是快葛屁了
08/05 14:44, 16F

08/05 14:45, , 17F
實在是好太多太多了 遊戲畫面或是操控啥的 而且很新鮮
08/05 14:45, 17F

08/05 14:45, , 18F
重點是不能跳 不能開圖 = 完勝
08/05 14:45, 18F

08/05 14:46, , 19F
至於OS...在台灣來講 一直都沒有贏過信長三國
08/05 14:46, 19F

08/05 14:46, , 20F
或者說 在信長三國出來前 MOBA根本就沒有紅過
08/05 14:46, 20F

08/05 14:47, , 21F
說沒紅應該是你的腦內幻想 不然三國跟信長怎麼生出來的
08/05 14:47, 21F

08/05 14:47, , 22F
夢三國是台g自己代理的然後lol是g社本家收到整區代理
08/05 14:47, 22F

08/05 14:48, , 23F
至少當初在國內私服 都固定看得到兩種DOTA地圖有在開
08/05 14:48, 23F

08/05 14:48, , 24F
對於遊戲玩家當然很紅 但三國當時是國高中生就一定知道
08/05 14:48, 24F

08/05 14:48, , 25F
台g一整個撿到寶起飛
08/05 14:48, 25F

08/05 14:48, , 26F
我不打電動的表哥或是同學 基本上也會知道的遊戲
08/05 14:48, 26F

08/05 14:49, , 27F
當然我指的是台灣狀況啦 那時候一堆這類型遊戲阿
08/05 14:49, 27F

08/05 14:49, , 28F
去死去死團什麼的也都固定有人開放阿...但你會說那很紅嗎
08/05 14:49, 28F

08/05 14:50, , 29F
不紅怎麼有人中文化、開論壇、OSTAR跟CHAOS都蠻紅啊
08/05 14:50, 29F

08/05 14:56, , 30F
就一個只在圈內紅,一個紅到外人都知道啊
08/05 14:56, 30F

08/05 14:58, , 31F
TPA S2拿世界冠今之前我早就轉去打LOL了 那時候魔獸一
08/05 14:58, 31F

08/05 14:58, , 32F
堆開圖、中出 誰玩的下去
08/05 14:58, 32F

08/05 14:58, , 33F
抱歉是中離
08/05 14:58, 33F

08/05 15:00, , 34F
對了 說到S1末期 其實那個時候西洽這裡就很多人在討論
08/05 15:00, 34F

08/05 15:00, , 35F
LOL了...不過討論的方向很多是模組好可愛就是了...
08/05 15:00, 35F

08/05 15:00, , 36F
這篇講得也一樣啊,就先來後到的問題把Dota2擊垮
08/05 15:00, 36F
不止,在 TPA 奪冠前,雞舍就有辦過很多活動,像是座談會、或是華山盃 的比賽,之後更有 GPL 的職業比賽,每週固定有提供網路轉播,另外當時 JJ、仲達在S2大賽前,就已經在 TPA,已經有謠傳要組二隊,後來這二隊 去打 TESL,此外,S3後來還增加校園盃、甲組。也就是,在 TPA 奪冠前 ,雞舍已經規劃了很多東西,大力推廣 而不是只有「先來佔地盤」,就能把整個市場吃光光

08/05 15:00, , 37F
樓上真專業 三國3.7d中離馬子像張飛
08/05 15:00, 37F

08/05 15:01, , 38F
也沒擊垮阿 在台灣不人氣罷了 看比賽的話我還是會看
08/05 15:01, 38F

08/05 15:01, , 39F
而且我不是看直播比賽 是直接開遊戲程式看還能下賭盤
08/05 15:01, 39F

08/05 15:01, , 40F
三國4.9自選 微笑阿速達
08/05 15:01, 40F
※ 編輯: a7v333 (1.171.14.183), 08/05/2015 15:11:02

08/05 15:02, , 41F
先後問題當然有 但官方根本就沒經營影響更大
08/05 15:02, 41F

08/05 15:02, , 42F
還有平台的問題 lol在台灣是用GGC平台 本身有優勢
08/05 15:02, 42F

08/05 15:03, , 43F
那怎麼不是夢三國把玩家吃掉
08/05 15:03, 43F

08/05 15:04, , 44F
三國3.7d郭嘉地理頻道 信長已死有事燒紙
08/05 15:04, 44F

08/05 15:04, , 45F
其實經營影響我覺得不大,三信沒人經營也蓬勃發展
08/05 15:04, 45F

08/05 15:04, , 46F
不過確實不是S2冠軍才紅起來 是信長擺爛被接收 S1末期吧
08/05 15:04, 46F

08/05 15:06, , 47F
那時候只要沒開圖、沒中離 玩家就痛哭流涕了
08/05 15:06, 47F

08/05 15:06, , 48F
當時c洽就有討論lol 那時被安妮這英雄推坑
08/05 15:06, 48F

08/05 15:07, , 49F
對 我也還記得是安妮XDDDDDDDDDDDDD
08/05 15:07, 49F

08/05 15:09, , 50F
os有紅過,後來三國抄圖,中文化加上三國武將親切感拉走大
08/05 15:09, 50F

08/05 15:09, , 51F
半人後發展出另一支脈,os在台灣就沒翻身過變成小小眾
08/05 15:09, 51F

08/05 15:16, , 52F
以前的話還有個鬥塔爭霸
08/05 15:16, 52F

08/05 15:17, , 53F
大學時代經歷過ex停更,台灣dota眾主要分散到ostar跟chaos
08/05 15:17, 53F

08/05 15:17, , 54F
,其中以ostar為大宗,更有人向作者自薦幫忙中文化,後面
08/05 15:17, 54F

08/05 15:17, , 55F
推出官方中文版等,但後來三國抄圖,做更徹底中文化跟三國
08/05 15:17, 55F

08/05 15:17, , 56F
題材,拉走許多ostar眾,畢竟一樣,當然玩親切的,同時三
08/05 15:17, 56F

08/05 15:17, , 57F
國也拉進許多新玩家,加上作者台灣人可以提出意見討論,參
08/05 15:17, 57F

08/05 15:17, , 58F
與本論壇社群互動,國產dota變成國內主流走出一片天,ostar
08/05 15:17, 58F

08/05 15:17, , 59F
就在國內邊緣化了
08/05 15:17, 59F

08/05 15:18, , 60F
*本*字多打的
08/05 15:18, 60F

08/05 15:21, , 61F
看到lol是在TPA奪冠後才盛行的就不必理他了...根本呵呵
08/05 15:21, 61F

08/05 15:26, , 62F
台灣主流:classic系列→ex→ostar→三國→信長→lol
08/05 15:26, 62F

08/05 15:26, , 63F
樓上的別說了,他們又會要你舉證
08/05 15:26, 63F

08/05 15:38, , 64F
信長沒落主要也是wc3程式為主體,外掛平台的架構模式已經無
08/05 15:38, 64F

08/05 15:38, , 65F
法滿足dota眾需求,全球市場上這時有hon跟lol兩塊相對成熟
08/05 15:38, 65F

08/05 15:38, , 66F
的作品因應時勢而出,解決了大部份原有結構模式上的硬傷,
08/05 15:38, 66F

08/05 15:38, , 67F
因此dota眾開始慢慢轉移到這兩條產品線上,後來g社代理後
08/05 15:38, 67F

08/05 15:39, , 68F
行銷成功順利接收主流的信長三國人口,又無痛轉服接收早期
08/05 15:39, 68F

08/05 15:39, , 69F
跳去美國的社群,hon眾因為國內低ping之手感也逐漸轉至lol
08/05 15:39, 69F

08/05 15:39, , 70F
,至此lol已奠定國內dota類主流地位,s2世界冠軍是加大群
08/05 15:39, 70F

08/05 15:39, , 71F
眾基礎,吸收了大量原本不玩moba類遊戲的高中 國中 小學生
08/05 15:39, 71F

08/05 15:39, , 72F
從其他免費的網遊過來,並形成了一種打電玩的學生間的流行
08/05 15:39, 72F

08/05 15:39, , 73F
文化
08/05 15:39, 73F

08/05 15:41, , 74F
樓上精闢
08/05 15:41, 74F

08/05 15:41, , 75F
HON我記得好像要收費?這點我不是很確定
08/05 15:41, 75F

08/05 15:49, , 76F
hon我從測試開始玩,到正式上市付錢記得好像我花了1000元上
08/05 15:49, 76F

08/05 15:49, , 77F
下買正式資格,忘了,後來又改了好幾次收費機制,但我已經
08/05 15:49, 77F

08/05 15:49, , 78F
跳到lol,hon原服的150ping跟lol台服的20ping比被慘電
08/05 15:49, 78F
文章代碼(AID): #1LmQaYLy (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1LmQaYLy (C_Chat)