Re: [問題] 為何dota2在台灣不紅?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (火球魂)時間11年前 (2015/08/05 16:56), 編輯推噓2(2014)
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※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言: : 怎麼dota2在台灣這款不太紅啊? : http://www.twitch.tv/dota2ti : http://www.twitch.tv/nomadtv : 以上是目前國外正在比賽的實況 難得有我可以在西洽回文的時候 我先講結論 DOTA2輸在時機 因為當初不管三國信長或是DOTA ALL STAR 由於限制在魔獸的框架下有許多限制 有許多的問題是無法解決的 像是開圖掛網中離還有等人開打時間太長 所以開始有人把這類的遊戲獨立出來做 第一款的名字我已經忘了(有待洽友補充) 基本上就是ALLSTAR整個系統抄過去 補上個ELO系統 但是畫面悲劇加上沒有新要素 所以沒有活很久 再來才是LOL 降低遊戲難度加上各種不同的要素 當初台服未開時就有很多DOTA台灣玩家進駐(也就是第一代的TPA) 當然他們拿下冠軍造成LOL在台能見度大增又是另一個故事了 至於DOTA2呢? 他晚了LOL3年才開始封測 台灣玩家幾乎都被吸走了 吃不到餅真的很正常 想想你周圍朋友都在打LOL 跟風的人絕對是多數 我必須說ALLSTAR在當時的確很好玩 但是玩家沒有等你的義務 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.202.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438765008.A.824.html

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HON阿 整串文章一直有在討論 比賽還辦的很熱 只辦兩年
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08/05 17:00, , 2F
當時在OSTAR在大陸那裡也是有平台再辦ELO系統
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GGC自己也有心想要弄過 可惜最後只有勝率出來
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過沒幾版就難產胎死腹中
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大陸那裡其實很紅的 不過還是被LOL超越了(獎金問題)
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可是平心而論 這兩款遊戲要造明星 DOTA2比較容易
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平心而論 我覺得Chaos跟星海比較容易
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早期Chaos基本要三控、控角色、控箱子、控鳥
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這麼高超的技術簡直不下星海,你說要捧明星容不容易
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鳥的回春、嗜血、加跑速,箱子補抗魔解枝吸血藥劑
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開場還要先來個三合一法書放妖火緩速跟怒吼
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什麼!?角色技能都還沒放就已經要丟這麼多東西
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講的好像星海這種RTS滑鼠鍵盤常有閒置時間一樣。
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覺得不下星海是想多了,玩星海多控只是基本...
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08/05 23:10, , 15F
不不不,我是很尊敬星海的,但是Dota中操作要比擬的
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08/05 23:10, , 16F
除了Chaos我想不到其他的,所以才說不下星海
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