Re: [討論] 手遊是否在某種程度上扼殺了遊戲界已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (黑小夢)時間11年前 (2015/08/05 20:54), 編輯推噓25(25065)
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※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言: : 近幾年來手遊根本是爆炸性發展 : 多少小公司靠他賺進大把利潤 : 而老牌遊戲大廠也紛紛跟進 : 手遊可以說是風險低 高利潤的代名詞 : 寫個手遊跟一款3A大作成本大概是天差地遠 : 但是營收卻可能打平甚至更高 : 這樣的話 以一家遊戲公司來說 : 把大量資源投入手遊何樂不為 : 結果就導致了3A大作產量的減少 : 不僅亞洲公司有這種傾向 : 歐美公司也漸漸將資源投入手遊 : bethesda在E3發表了Fallout shelter : 本只是為了Fallout4作的小遊戲 : 卻在兩周內狂薛500萬美金 : bz的爐石營收更是輕鬆超越D3 : 這會不會讓公司減少傳統PC以及主機遊戲的預算 : 進而讓玩家們錯過不少好作品 : 幾年前大家曾經認為free to play, pay to win的線上商城遊戲是萬惡的遊戲商法 : 但結合這種商法加上大量輕玩家取向的手遊卻是壓死駱駝的最後一根稻草 : 當然我不相信手遊會帶來傳統遊戲的末日 : 只是 : 是否在某種程度上扼殺了他們的發展 但是某種程度來說 手遊課金價位也讓大部分玩家了解 其他平台遊戲好便宜啊 印象中手遊崛起前還有人嫌遊戲一片1千多好貴 手遊崛起後讓更多人願意花錢買遊戲片 在加上各種中文化 以上是針對華人圈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.20.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438779281.A.EA2.html

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這該說備份成功嗎 XD
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2點 1.華人圈版權意識在上升中 其實現在環境和3-5年前不太
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備份成功?XD
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一樣了 2.steam幫很大忙 遊戲也沒以前貴
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手遊課金後itune的歌也比較會去買了...一首20元
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放下的火種已經燃燒起來了~~~~~~~
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steam幫遊戲界做了itunes幫音樂做的事 讓付費便簡便 很多
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我倒覺得沒特價的話 遊戲反而是變貴啊 現在都原價60鎂
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話說我弟以前說我WOW包月450好貴,結果他現在TOS一個月刷5000
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將近2000.....
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時候我們弄下載或盜版可能只是因為懶得出門買正版 但不是
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,反而我玩手遊都全是無課……
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買不起
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我不能理解的就是一些人不肯花錢買遊戲 可是課金課很大
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都很納悶是課金不算花錢而是投資還是怎樣
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因為手遊抽獎有賭博性質啊...花錢買遊戲就單純交易而已
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課金花錢不一樣啊 他們會包裝 你花的不是真錢 是石頭
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又會用促銷活動 錯過可惜....
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steam提供了一個不占空間的鞋櫃 怎麼買都不會滿出來
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就是利用人性的弱點去圈錢
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Steam真是世界上最好的發明之一
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課金是無法回頭的單行道, 直到放棄的那天為止 Orz
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備份成功w講真的課過一陣子PAD之後現在來玩steam跟FF14
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相對起來費用真的便宜不少
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玩家機 單機的確很省 可是說起來覺得沒手遊那些公司就會
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乖乖做好遊戲根本是不可能 比如konami或有jay wilson的
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暴雪 他們是自己搞死自己 不是別人搞他們勒
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對單機的負面影響是肯定的 遊戲公司的資金 團隊人力資源
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都會排擠 原本是單機的團隊可能拆一拆拿去弄手遊
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或是原本可以做單機的idea最後做成手遊
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qq被備份了 不過我只是想討論一下 沒想到大家戰成這樣XD
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怕洗版 趕快先刪掉~
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真要說起來,遊戲早就死了好幾次了
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因為線上遊戲或手遊課金 會讓玩家比別人強
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但花錢買遊戲不會
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即時戰略殺死回合制, 規則簡化的RPG殺死D&D...etc
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飛行模擬也被殺死了
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只是原po沒經歷那時代而已
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想比別人強想贏啊 但偏偏SC2 LOL都贏不了 但還是想贏....
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回合制還是存在的 沒被即時戰略殺死吧
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技術不贏 我砸錢總能贏了吧
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是存在,不過現在遊戲量也少很多了
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飛行模擬遊戲活的好好的吧?
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這只不過是一個時代換一個時代而已 只是現在輪到手遊
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因為以前沒有即時戰略時 只有回合制
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上一輪是FB遊戲 頁遊濫泛 再上上一輪是MMORPG MMORPG前
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即時戰略出現後 回合制當然會減少
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B社趁製作FALLOUT4空閒做的手游一個月不到可以撈600萬..
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回合制遊戲還蠻多的耶
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是RTS 這只不過是單純時代一直在改變
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我願望清單裡,一票回合制遊戲
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就好像平板的出現搶了 筆電的市場 但筆電並不會消失
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不大一樣 平板沒徹底取代筆電 但非課金手遊之拿下5趴營收
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拜steam跟網路科技越來越發達所賜 各類型單機遊戲復甦
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免費課金手遊鯨吞其他95趴 這不是排擠我不知什麼是了
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非課金手遊在設計上本來就不可能拿高營收呀 今天把P2P手
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遊價錢拉到800~1200 那就會出現一個問題 為什麼我不直接
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去買電腦/家機版 要用更不方便的手機/平板來長時間玩?
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比如XCOM好了 同樣出在手機跟steam 為什麼我要在手機玩
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主要是手游市場是扭曲的吧 各種社群財力拚比...
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XCOM?
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手機平板提供了方便性 相對的本來就不適合多時數的大作
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不算各類單機遊戲復甦,而是有了個統合的平台,讓很多
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平常沒再接觸或逛大賣場的人有機會看到更多種類的遊戲
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型遊戲在上面 我用平板玩FF系列都覺得我幹嘛自己虐自己
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很多遊戲從以前就一直延續到現在了,只是沒機會看到
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不過真的很畸形 一個月450算貴 一個月5K以上算便宜
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究竟是怎養成這種扭曲的價值觀
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這時你要把時間成本也算進去 一個月450只是讓你玩 不是
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她拯救了遊戲界拼死花大錢開發卻無法回收的困境
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讓你贏 你還要花至少幾十幾百小時在farm裝還不一定贏 相
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開創了穩定的獲利和降低門檻,讓遊戲界不再被大公司把持
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對來說課幾單就是你拿金錢直接買贏呀
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其實手遊很大族群是輕度玩家他們本來也不會去玩一些遊戲
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要說搶的話是吃掉以前對玩fb與olg這種客群吧
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不過遊戲廠改投入手遊相對多少都會壓縮家機的投入金額
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steam真的是拯救遊戲界的偉大發明
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很多遊戲都做的不錯 缺的只是好的銷售路徑跟手法
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steam真的拯救了很多廠商
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拓寬了玩家視野也幫忙很多廠商找到了銷售平台
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我以為Close Comabt已經死透很久了,沒想到還有後續的
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作品繼續出
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Close Combat
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steam應該讓玩家先存錢買石頭 然後出個商品是隨機抽遊戲
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裡面有89%糞GAME 10%良作 1%神作 抽一次5石=1鎂
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然後每個月都狂推這周轉蛋裡的1%神作 這樣子有搞頭嗎?
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有呀 會先被告死
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我花450美金抽到skyrim應該可以曬個卡 滿足感比4.99買到
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skyrim還高哦 朋友都羨慕der
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steam真是款好遊戲啊~ 款收集遊戲的遊戲
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文章代碼(AID): #1LmWUHwY (C_Chat)
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