[討論] 一款平衡性高的RTS或SLG,決定要素是什麼?已回收
看板C_Chat (希洽)作者Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)時間11年前 (2015/08/09 12:06)推噓12(12推 0噓 19→)留言31則, 19人參與討論串1/1
通常RTS或STG,兩方都有不同的特色 科技樹 兵種 前後期優勢...
所以無法像國際象棋 圍棋等,除了先後手外,不會有太大相對優劣
如果平衡天平傾向某方,那遊戲基本上變某方爭霸或某方帝國了
所以一款RTS或SLG決定其平衡性的決定要素是什麼?
問世以來,平衡性最佳的此類型遊戲又是哪款呢?
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抱歉 全寫忘了
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這樣不是天元上有2顆棋疊一起的概念嗎? 一顆黑一顆白XD|||
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標題改了
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