[問題] 說到各種手遊的遊戲模式已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (小葉)時間11年前 (2015/08/10 15:07), 編輯推噓32(32054)
留言86則, 43人參與, 最新討論串1/1
綜觀市面上的各種手遊或網頁遊戲 玩法各種不同 但是有不少遊戲在系統上有共通的特色 只差在名字不同而已 比如說不同種類的耐力條 轉蛋的課金抽/遊戲幣抽 吃不同種類升級 同種類開等級上限之類的 那麼有沒有那樣一款遊戲 可以算得上是這種系統的始祖 或者是這些系統集大成的遊戲 讓他發展到變成一種成功類型? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.120.73.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439190464.A.6D4.html

08/10 15:08, , 1F
何謂成功?
08/10 15:08, 1F

08/10 15:09, , 2F
PAD?
08/10 15:09, 2F

08/10 15:10, , 3F
百萬走路王吧?
08/10 15:10, 3F

08/10 15:10, , 4F
很多人跟著學應該算是成功吧
08/10 15:10, 4F

08/10 15:10, , 5F
應該是 其系統也能被其他遊戲複製
08/10 15:10, 5F

08/10 15:11, , 6F
白貓算嗎
08/10 15:11, 6F

08/10 15:11, , 7F
幾乎不可考了
08/10 15:11, 7F

08/10 15:12, , 8F
用成功這個字可能定義麻煩 總之就是問這型態有沒有始祖XD
08/10 15:12, 8F

08/10 15:13, , 9F
始祖的意思很難判斷說 你要說PAD是始祖嘛...但他也是把
08/10 15:13, 9F

08/10 15:13, , 10F
哪種型態? 是指遊戲系統 還是操作系統?
08/10 15:13, 10F

08/10 15:13, , 11F
收藏型要從網遊頁遊開始算了
08/10 15:13, 11F

08/10 15:13, , 12F
兩種已經存在的遊戲結合在一起變成全新的玩法
08/10 15:13, 12F

08/10 15:13, , 13F
百萬詐騙王?
08/10 15:13, 13F

08/10 15:14, , 14F
第一個要你花錢抽卡的遊戲 遊戲王1996 魔法風雲會1993
08/10 15:14, 14F

08/10 15:14, , 15F
而且我不視它作一種成功
08/10 15:14, 15F

08/10 15:14, , 16F
這種UI在web game時代就有了 考古來源難度很高
08/10 15:14, 16F

08/10 15:14, , 17F
在歐美很紅的CoC好了 這類型遊戲可以追溯到travian
08/10 15:14, 17F

08/10 15:15, , 18F
就是我中間講的耐力條/轉蛋/卡片升級這型態的玩法
08/10 15:15, 18F

08/10 15:15, , 19F
PAD是融合,走路王是免洗遊戲先驅
08/10 15:15, 19F

08/10 15:16, , 20F
OGAME 時代就有一堆 時間條的遊戲了
08/10 15:16, 20F

08/10 15:16, , 21F
百萬走路王,徹底的抽卡升級遊戲,其他部分就...
08/10 15:16, 21F

08/10 15:17, , 22F
卡片升級玩法 那應該超早的吧 根本就是角色練成..
08/10 15:17, 22F

08/10 15:17, , 23F
更別提後來的羅馬戰爭
08/10 15:17, 23F

08/10 15:18, , 24F
收集了以後還要升級確實是手遊發揚光大的就是
08/10 15:18, 24F

08/10 15:18, , 25F
炸片型走路王真的很成功,一堆人課金..
08/10 15:18, 25F

08/10 15:19, , 26F
耐力條/轉蛋/卡片升級 三合一的系統 網頁遊戲就有了
08/10 15:19, 26F

08/10 15:21, , 27F
疲勞值說是讓人反沉迷的機制 結果一堆人為了怕爆體變的
08/10 15:21, 27F

08/10 15:21, , 28F
更離不開真不知是誰的No貝爾等級發明 我好想知道
08/10 15:21, 28F

08/10 15:21, , 29F
上次才看到一篇抱怨體半福利的「人家上班沒時間又有強迫症
08/10 15:21, 29F

08/10 15:22, , 30F
想打完,體半真討厭!」我看了都快笑死
08/10 15:22, 30F

08/10 15:22, , 31F
這些原形大部份都是從網頁遊戲的設計來的
08/10 15:22, 31F

08/10 15:22, , 32F
真正的疲勞值是像網遊那種一天只能打多少場
08/10 15:22, 32F

08/10 15:22, , 33F
疲勞值制度沒問題,有問題的是被制約的人啊=3=
08/10 15:22, 33F

08/10 15:23, , 34F
現在手遊體力那些是避免你太早破關
08/10 15:23, 34F

08/10 15:24, , 35F
是限制你的推進速度吧
08/10 15:24, 35F

08/10 15:25, , 36F
走路王是始祖嗎?
08/10 15:25, 36F

08/10 15:25, , 37F
對我而言花10小時回滿的體力最剛好
08/10 15:25, 37F

08/10 15:25, , 38F
是要賣你體力道具啦
08/10 15:25, 38F

08/10 15:29, , 39F
走路王的宣傳手法 真的算始祖巴?
08/10 15:29, 39F

08/10 15:34, , 40F
靈異陰陽路在走路王之前嗎
08/10 15:34, 40F

08/10 15:34, , 41F
走路王算是坑爹的始祖吧 限界突破跟後來的進化都獨樹一幟
08/10 15:34, 41F

08/10 15:34, , 42F
的坑XD
08/10 15:34, 42F

08/10 15:35, , 43F
忘了,我是1週年後才玩的,那時候就有亞瑟王了
08/10 15:35, 43F

08/10 15:35, , 44F
突滿N星卡可以進化成N+1星的0突卡喔 然後再重突破一次zz
08/10 15:35, 44F

08/10 15:36, , 45F
女武神紋章很早嗎?
08/10 15:36, 45F

08/10 15:36, , 46F
走路王剛出的時候真的在日本帶起一個風潮就是了
08/10 15:36, 46F

08/10 15:38, , 47F
走路王我記得曾經是某年日本營收最高的手遊...
08/10 15:38, 47F

08/10 15:38, , 48F
坑完了還不是停止營運 換個名字再重坑一次
08/10 15:38, 48F

08/10 15:39, , 49F
突破和走路其實之前的遊戲也有 只是走路王發揚光大 ˊ_>ˋ
08/10 15:39, 49F

08/10 15:39, , 50F
PAD巴 後面遊戲都有他的影子 界面 跟 曜日
08/10 15:39, 50F

08/10 15:41, , 51F
PAD不是始祖 但應該是最知名的吧…
08/10 15:41, 51F

08/10 15:41, , 52F
網頁遊戲應該比較早...
08/10 15:41, 52F

08/10 15:41, , 53F
體力限制誰跟你反沉迷 體力限制是完美運用行為心理學讓
08/10 15:41, 53F

08/10 15:41, , 54F
XX性百萬亞瑟王 XX請自填 話說真實性那個劇還在嗎?
08/10 15:41, 54F

08/10 15:41, , 55F
玩家被制約而沉迷的一個手段 而且非常成功..
08/10 15:41, 55F

08/10 15:42, , 56F
手游設計就是成功掌控人性弱點的商業手法
08/10 15:42, 56F

08/10 15:43, , 57F
網頁遊戲在之前 大陸免洗 有更早嗎?
08/10 15:43, 57F

08/10 15:43, , 58F
請問PAD的吃寵練等/練技也是學其他遊戲的嗎
08/10 15:43, 58F

08/10 15:43, , 59F
吃寵鍊等 這很古老的單機遊戲就有了
08/10 15:43, 59F

08/10 15:44, , 60F
其實樓上大多數講的系統 web game時代就都有了..
08/10 15:44, 60F

08/10 15:44, , 61F
FB之前就有那種有體力的卡片遊戲了吧?
08/10 15:44, 61F

08/10 15:44, , 62F
數碼寶貝D2 遊戲基本上也是練等吃寵(融合)
08/10 15:44, 62F

08/10 15:45, , 63F
還有一龍 龍三小的 也是練等吃寵..遊戲王怪獸蛋也是
08/10 15:45, 63F

08/10 15:47, , 64F
好像古早CGI遊戲就有體力制
08/10 15:47, 64F

08/10 16:12, , 65F
卡片要素很早就有,抽卡機制真的不可考
08/10 16:12, 65F

08/10 16:28, , 66F
期時抽卡機制是由打寶機制衍生而來 一個是用時間
08/10 16:28, 66F

08/10 16:29, , 67F
一個是用金錢
08/10 16:29, 67F

08/10 16:44, , 68F
抽卡機制不是從魔法風雲會跟遊戲王這種卡牌game就有嗎0.0
08/10 16:44, 68F

08/10 16:45, , 69F
不一樣 魔法會你可以單買卡(雖然很貴) 然後卡買了就
08/10 16:45, 69F

08/10 16:45, , 70F
買了 不必養成 不必突破 不必餵食人面鳥 現在的手法比
08/10 16:45, 70F

08/10 16:46, , 71F
紙牌多的多了
08/10 16:46, 71F

08/10 16:47, , 72F
玩家間也無法買賣寵物 互通有無 這都差很多
08/10 16:47, 72F

08/10 16:49, , 73F
如果是把原汁原味的開包-->交易-->組牌-->對戰 搬上手機
08/10 16:49, 73F

08/10 16:50, , 74F
其實好像也有? 至少交易卡片我就有碰過這種設計的手遊
08/10 16:50, 74F

08/10 16:53, , 75F
遊戲王試過失敗了 你講的比較像機台遊戲
08/10 16:53, 75F

08/10 17:01, , 76F
遊戲王OL失敗的原因是因為花錢網路抽卡沒意義、又坑
08/10 17:01, 76F

08/10 17:03, , 77F
只是用這脈絡去想,好像全部抽電磁紀錄的遊戲都有點像了QQ
08/10 17:03, 77F

08/10 17:04, , 78F
很多東西早就有了 只是現在運用心理學發揮到最大效用
08/10 17:04, 78F

08/10 17:07, , 79F
轉蛋抽卡應該是從莎木開始的(?)
08/10 17:07, 79F

08/10 17:07, , 80F
培養入手的卡(寵) 這最早是 ? 有比pm早的嗎?
08/10 17:07, 80F

08/10 17:30, , 81F
雖然想提戰娘 但是現在找不到資料...
08/10 17:30, 81F

08/10 18:02, , 82F
實在性百萬亞瑟王有演完喔
08/10 18:02, 82F

08/10 19:22, , 83F
FF8也有卡牌小遊戲
08/10 19:22, 83F

08/10 19:31, , 84F
RTD算吧 只是一直都很小眾
08/10 19:31, 84F

08/10 19:57, , 85F
Fate/GO無課 玩一周就已經體力10HR了...
08/10 19:57, 85F

08/11 00:40, , 86F
百萬亞瑟王 才是史克威爾真正的經典巨作
08/11 00:40, 86F
文章代碼(AID): #1Lo4t0RK (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Lo4t0RK (C_Chat)